- 时隔1个月,终于下定决心把项目从2.2升级为Swift 3.0 ,花费了10左右小时,代码量有5000多一点, 本来0个警告,现在还有32个警告还没有给消除呢。
我总结3.0与2.2区别
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1.闭包注意回调函数 + @escaping
@escaping与@non-escaping声明用来修饰闭包的
在函数return后,闭包并不会被销毁,它被持有了。因为这个闭包要在异步请求回来后才执行,这时候函数已经return了,为了能执行,必须被其他对象持有,<b>这里需要注意循环引用</b>
@non-escaping:闭包在函数内执行完后,函数才返回,闭包销毁. -
2.函数 名字 _
///根据 用户查询 他上传的歌曲
class func QueryUserMusicNetGet(_ user: UserModel,net:@escaping (_ objects: [AnyObject]?, _ error: NSError?) -> ()){
//创建用户
let user = AVObject(className: "_User", objectId: (user.objectID))
//创建查询
let query = MusicNet.query()!
query.whereKey(LYMusicKeyUserList, equalTo:user)
MusicNet.baseNetGet(query) { (objects, error) in
net(objects, error)
}
}
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3 系统属性名字的变化
1.属性名字开头小写
2.NS大量取消:Bundle,原来是NSBundle -
4.注意
-open 和 public 定义的 entity 允许被所有作用域(包括当前模块内文件或是其他模块文件)访问;
-internal 作用范围仅限在 entity 所定义的模块内部,其他模块文件无法访问。ps:默认 Access Control Level 为 Internal;
-fileprivate 作用范围为当前文件,因此一个文件内定义多个类,某个类标记为 fileprivate 之后,当前模块内的其他文件无法访问这个类,而当前文件内定义的其他类可以访问;
-private 只允许当前作用域访问。
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-open 只能应用于类和类成员,与 public 的不同之处在于:
-public 以及其他 more restrictive 访问级别只能在定义的模块内被继承;
-public 以及其他 more restrictive 访问级别只能在定义的模块内被重写;
-open 则既可以在定义的模块或是其他模块内被继承或重写 -
5.函数有返回值必须接收一下(不接收有警告)
比如
_=navigationController?.popViewController(animated: true)
- 6.异步这个代码警告
///异步执行
DispatchQueue.global(priority: DispatchQueue.GlobalQueuePriority.default).async(execute: {
///回到主线程
DispatchQueue.main.async(execute: { () -> Void in
})
})
//下面的不警告
DispatchQueue.global().async {
// code
DispatchQueue.main.sync {
// 主线程中
}
}
- 7.坐标位置
CGRectGetMaxX(cove.frame)
cove.frame.maxY
//更好使了
- SDWebImage用不成,错误
imageView.sd_setImage(with: URL(string: newValue.userModel.headImageUrl), placeholderImage: UIImage(named: "Icon")) { (image, err, type, url) in
}
什么鬼一直报错 Ambiguous use of 'sd_setImage
- 找到错误了如下:
imageView.sd_setImage(with: URL(string: newValue.userModel.headImageUrl), placeholderImage: UIImage(named: "Icon"), options: SDWebImageOptions.retryFailed) { (image, error, type, url) in
weakSelf.userHeadBtn.setImage(image, for: UIControlState())
}
Swift,必须要带参数的方法
妈的 归档有严重bug
不知道什么情况
///归档
func encodeWithCoder(aCoder: NSCoder) {
aCoder.encodeObject(musicName, forKey: "musicName")
aCoder.encodeDouble(progress, forKey: "progress")
}
///解裆
required init(coder aDecoder: NSCoder)
{
super.init()
musicName=aDecoder.decodeObjectForKey("musicName") as? String
progress=aDecoder.decodeDoubleForKey("progress")//这句话,就是崩溃。 取不出值纳闷了。
}
最后解决方法的思路,就是所有归档都存字符串,先Double先转成字符串,归档,
解档:取出字符串来以后再转成Double,记得强制解包。
///归档
func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(musicName, forKey: "musicName")
aCoder.encode("\(progress!)", forKey: "progress")//这里记得加!要不然是可选的
}
///解裆
required init(coder aDecoder: NSCoder)
{
super.init()
musicName=aDecoder.decodeObject(forKey: "musicName") as! String
progress=Double(aDecoder.decodeObject(forKey: "progress") as! String)
}
修复所有我所遇到BUG,另外把警告全部给消除,用15小时左右了。
很爽
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