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A脚本结局
脚本结局在临床实践种可以简化为四种类型:成为孤独的人、成为乞讨的人、疯掉、猝死
一个目睹、引发或经历残害或杀戮的孩子,与其他孩子截然不同,并永不会再相同。 尽管父母会给予孩子指令,但如果孩子不接受,也不会发挥作用。
B 禁止信息
不同程度的禁止信息会造就不同类型的人。
一度禁止信息,是一些直接的指令,通过赞成和不赞成加以强化。
二度禁止信息,是隐晦的指令,父母通过引诱式的微笑或威胁式的皱眉隐晦地传递给孩子,最容易养出非赢家。
三度禁止信息,是不可理喻的禁令,由恐惧驱使。此时,父母的话语,已经变成尖叫,面部表情已经如噩梦般扭曲,身体惩罚已经变为恶意攻击。这一等级的禁止信息,无疑会造就输家。
C 引诱
挑唆或引诱是将孩子造就为好色之徒、成瘾者、罪犯、赌徒或其他失败型脚本的东西。 引诱是在关键时刻,儿童听到父母低语。
D 电极
引诱源自父亲或母亲的儿童,并被植入了孩子的父母,它像电极中的阳极,引出自动化的反应。
E 口袋与事物
周围的人可以明显看出他在对头脑中的事件做反应,而非对外部真实的事件做反应。他是装在袋子里的人。
当一个人冲破袋子,开始做自己的事情时,结局指令会决定他将明智行事以成为赢家,还是会过度行事成为输家。
F 生存法则
生存法则源自养育型父母。 当治疗师告诉患者他们的困扰源自童年早期时,患者常常会感到困惑。 生存法则由仁慈、勤劳的家庭主妇给予,并且仅仅是劝告式的话语。
G 父母榜样/模式
H 调皮鬼
无论制定了多好的计划,调皮鬼都会在关键时刻跳出来,把全部计划搞砸,并带着笑容和哈哈。
I 许可
真正的许可只包含允许,就好像钓鱼许可证。有钓鱼许可证的孩子并不是必须钓鱼,而是他愿意钓就钓,不愿意钓就不钓。当他想去钓鱼,环境又允许时,就可以去钓鱼。 最重要的许可之一,是停止表现愚蠢、开始思考。
J 内部解除
内部解除,也称破咒者,是去除禁止信息,使人从脚本中解放出来,实现自主的元素。它是脚本中预设的自我摧毁装置。
K 脚本零件
脚本零件像一个工具箱,内容一部分由父母提供,一部分由孩子自己提供。
L 渴望与对话
这些渴望,通常显现于闲暇时的白日梦或临睡前的模糊状态。 所有人都有自己的秘密花园,他们守护着大门,防止粗俗之人的亵渎与入侵。
M 赢家
赢家也是编程的结果。他们获得的不是诅咒而是祝福。他们的禁止信息是适应性的而非局限性的。如果调皮鬼是他的朋友而非敌人,它可以助他成功。
N 每一个人都有脚本吗?
每个人从幼年开始就被不同程度地编制了程序。 全体人类成员构成一条直线,一端是通过某种方式获得了自主的人,另一端是被脚本束缚的人。大多数人落在二者之间,可以随环境或视野的改变而改变。
O 抗脚本
抗脚本与埃里克森命名的“自我同一性混乱”类似。
P 总结
输家的脚本装置由禁止信息、引诱和诅咒组成。这些脚本控制,在六岁前即已牢固地植入脑中。 赢家具有同样的脚本装置,但编程更具有适应性,他们通常更自主,因为他们拥有更多许可。
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