很久没有更新这个栏目了,补坑。。。
昨天新买了几个模型,今天正好拿其中的一个发财蟾蜍来简单介绍一下玉石效果的制作方法,可以快速上手应用到你自己的项目中去。
在C4D中默认材质中有一个效果叫做“次表面散射”,这个就是用来制作玉石或者具备透光材质的。
1.打开工程文件(文章末下载),在模型后方打一盏默认灯光
2.新建一个材质给模型,去掉默认勾选的颜色和反射,勾选发光,添加“次表面散射”
现在在不做任何设置的情况下渲染是这样的
现在模型就具有了透光的属性,其实“次表面散射”的效果原来很简单,就是通过调节数值来影响物体的“透光度”
我先简单介绍一下这个效果里面的重要参数
最重要的2个参数就是“强度”和“路径长度”,强度决定了模型透光的亮度,路径长度决定透过的程度,路径长度数值越小模型的透光程度越弱。
我们可以自行选择颜色或者通过预置来快速的完成模型透光度和颜色的操作。
只要了解这几个参数我们就可以制作效果了,是不是特别简单?
3.继续深入材质,为了使模型更具有质感,我在颜色通道和漫射通道里面都加入了自定义的噪波效果,反射中我给了一些微弱的反射效果,使模型更真实。
4.这个发财蟾蜍我不想让它的质感太过透亮,想有一种厚实的玉石的感觉,所以我把它的路径长度调的很低,强度也只给到了20%
5.另外我在后面的几个标签中也做了一些细节调整
6.之前说过,如果想让模型有质感,场景中除了灯光外还需要环境,所以加入GSG的预置环境和HDR贴图,在渲染设置里面,我把GI和AO都打开并做了调整
模型不重要,先做练习弄明白材质的原来,举一反三多练习。
今天课程到此结束了。
本文工程下载
链接: https://pan.baidu.com/s/1P42cFSrXeWj8FRREi2TAEg
提取码: r0vm
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我是大D
一个分享Ae+C4D教程的设计师
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