用OC渲染器的小伙伴应该很多吧?它GPU实时渲染只要你的显卡ok速度还是很快的,而且效果所见所得调整方便,比起C4D默认的渲染器和材质还是方便不少的。
今天开始更新OC渲染器的入门课程,今天没有准备太复杂的东西,方便没有基础的人也能看懂能应用上。
知识点:
1.OC渲染器的基本设置
2.固定渲染视角
3.材质初探
4.简单场景渲染案例
一、OC基本设置
为了方便我们更高效的使用OC渲染,在工作之前我们需要先将OC调整到最佳设置
打开OC渲染设置,第一个标签中我们主要设置3个地方即可,如图
1.渲染模式Pathtracing
2.最大采样:100-300(正式输出作品的时候在调高,测试渲染最多300就够了)
3.勾选自适应选项Adaptive sampling(渲染玻璃材质时可以加快速度)
第二个标签设置Gamma值为2.2,滤镜设置为Linear模式(前期避免颜色干扰)
二、保存OC渲染设置
当我们做好了上面的设置,如果不保存的话,下次重新启动OC它会恢复默认的状态,为了避免重复操作,我们需要把自己的设置保存下来
三、固定渲染视角
OK了,上面就是OC工作前的基本设置,我们渲染场景应该是现在这个样子的
当我们对工作窗口进行移动缩放等操作的时候,你会发现OC的渲染窗口也会随着变动,如果我们已经设置好了渲染角度这样会把之前的破会掉,那么我就需要使用一种方法固定渲染视角了
在工作窗口切换到4视图模式,随便找到除了“透视视图”之前的其他三种视图模式,比如“顶视图”,将“顶视图”切换成“透视视图”模式,这样对其进行操作就不会影响到OC渲染视角了。
Tips:OC渲染窗口里面有一个锁头图标,开启它之后可以设置渲染窗口的大小比例方便查看
四、简单场景渲染实例
我们通过这样一个小案例来让大家对OC的一个工作流程有一个初步的认知
1.打开工程文件(需要此工程文件的可以加我微信获取),创建默认灯光,把灯光放到你认为合适的地方
灯光中有很多参数,不是今天要讲的内容,后面的课程会逐步讲解,今天只需要知道调节亮度的参数
2.创建HDR环境
HDR环境需要点击如图图片地方,进入到里面更换其他HDR贴图
3.材质初探
当创建环境创建好之后,下一步就是创建材质了,今天只使用反射材质,不讲其他复杂的东西,目的是先让大家熟悉OC的使用方法,后面的课程会逐步深入讲解。
打开材质,今天先了解3个通道的用法
1.Diffuse-颜色
2.Roughness-模糊
3.Index-反射强度
今天的材质不涉及到节点编辑,只是普通数值的调整就可以达到比较不错的效果,所以这里就不多说了。大家可以试着去调节这里的3个参数,不同的数值效果也不同。
教程到这里其实已经结束了,不过在分享大家一个小知识,OC渲染器锁头旁边的材质球按钮大家知道它的用法吗?
它有3种现实模式每点一次分别显示为:
默认渲染、白膜渲染、只带颜色无反射高光渲染
OK,今天分享就到这里了,下次见,
如果有需要这次课程工程的可以加我微信获取。
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我是大D
一个分享Ae+C4D教程的设计师
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