Android 存储基础

作者: 小鱼人爱编程 | 来源:发表于2020-11-25 15:01 被阅读0次

    前言

    在持久化数据的时候,一般都是选择存入到文件里,本篇将着重分析Android 存储相关的知识,也是为Android 10.0 11存储适配打基础。
    通过本篇文章,你将了解到:

    1、存储划分
    2、内部存储
    3、外部存储
    4、易混淆点说明

    1、存储划分

    Android 4.4 之前

    在Android 4.4 之前,由于硬件发展受限,手机自身的存储空间有限,需要通过外置SD卡来扩展存储空间。


    image.png

    如上图,手机自身的存储空间,称之为机身存储,在Android 4.4 之前作为内部存储使用。当然内部存储空间一般是不够用的,所以需要通过插入外置SD卡来扩充存储空间,这当做外部存储。

    Android 4.4之后

    在Android 4.4 之后(含),手机机身存储扩大了:


    image.png

    如上图,机身存储划分为两部分:

    1、内部存储
    2、外部存储

    当然,依然可以插入SD卡来扩充存储空间,这部分的存储空间称为扩展的外部存储空间。只是现在机身存储都比较大,很少插入SD卡了。
    接下来将以Android 4.4 之后的存储划分来分析具体的存储方案。

    2、内部存储

    存放位置

    回想一下平时使用的持久化方案:

    1、SharedPreferences---->适用于存储小文件
    2、数据库---->存储结构比较复杂的大文件

    以上这些文件都是默认放在内部存储里。
    "/" 表示根目录,内部存储里给每个应用按照其包名各自划分了目录,假设App的包名为:com.fish.myapplication
    那么该文件在内部存储里的目录为:
    /data/user/0/com.fish.myapplication/

    第一个"/"表示根目录,其后每个"/"表示目录分割符。
    "0" 表示是第一个用户,后续添加了多用户则生成相应的用户目录:

    image.png
    如上图,新增了两个用户,生成的目录分别是:"11"、"12"。目前来说,很少开启多用户的。
    一般来说,adb shell里是没有权限查看/data目录的。若要查看内部存储,通常是通过Android Studio侧边栏Device File Explorer选择对应的目标设备查看。
    image.png
    同样的,如果包名为:com.fish.myapplication,则对应的内部存储目录为:
    /data/data/com.fish.myapplication/

    /data/user/0/com.fish.myapplication/ 会将值转换到/data/data/com.fish.myapplication/ 路径下。
    每个App的内部存储空间仅允许自己访问(除非有更高的权限,如root),程序卸载后,该目录也会被删除。

    存储内容

    除了SharedPreferences、数据库文件,内部存储还存放了哪些文件呢?
    为方便起见,只查看/data/data/目录下的。


    image.png

    刚开始有只有两个空目录。
    当进行写入SharedPreferences,创建数据库、写入文件等操作后新增了几个目录:


    image.png

    大致介绍一下以上目录作用:

    1、cache-->存放缓存文件
    2、code_cache-->存放运行时代码优化等产生的缓存
    3、databases-->存放数据库文件
    4、files-->存放一般文件
    5、shared_prefs-->存放SharedPreferences 文件
    6、lib-->存放App依赖的so库 是软链接,指向/data/app/ 某个子目录下

    访问方式

    既然知道了各类文件存储的目录,那么如何读写这些文件呢?
    我们知道在Java 的世界里,操作文件有两种方式:

    字符流和字节流

    以字节流为为例,一个简单的读取写入文件Demo:

        //写入文件
        private void writeFile(String filePath) {
            if (TextUtils.isEmpty(filePath))
                return;
    
            try {
                File file = new File(filePath);
                FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
                BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fileOutputStream);
                String writeContent = "hello world\n";
                bos.write(writeContent.getBytes());
                bos.flush();
                bos.close();
    
            } catch (Exception e) {
    
            }
        }
    
        //从文件读取
        private void readFile(String filePath) {
            if (TextUtils.isEmpty(filePath))
                return;
    
            try {
                File file = new File(filePath);
                FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(file);
                BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(fileInputStream);
                byte[] readContent = new byte[1024];
                int readLen = 0;
                while (readLen != -1) {
                    readLen = bis.read(readContent, 0, readContent.length);
                    if (readLen > 0) {
                        String content = new String(readContent);
                        Log.d("test", "read content:" + content.substring(0, readLen));
                    }
                }
                fileInputStream.close();
            } catch (Exception e) {
    
            }
        }
    

    可以看出,通过FileInputStream/FileOutputStream构造函数传入File对象即可实现文件读写,而File对象的构造依赖于文件的存放路径,因此重点在于如何获取文件的路径。
    分别说明各个目录下文件的读写:
    1、读写files目录下文件

    #Context.java
    public abstract File getFilesDir();
    

    使用方式:

        private String getFilePath(Context context) {
            //获取files根目录
            File fileDir = context.getFilesDir();
            //获取文件
            File myFile = new File(fileDir, "myFile");
            return myFile.getAbsolutePath();
        }
    

    context.getFilesDir()的结果是返回files目录:

    /data/user/0/com.fish.myapplication/files/

    拿到对应文件的File对象后,构造相应的输入输出流即可实现对该文件的读写。可以看出,过程虽然简单但是有点枯燥,因此Google将这些步骤封装好了,直接返回对应文件的FileOutputStream/FileInputStream:

    #Context.java
        public abstract FileInputStream openFileInput(String name)
            throws FileNotFoundException;
    
        public abstract FileOutputStream openFileOutput(String name, @FileMode int mode)
            throws FileNotFoundException;
    

    其中name 表示文件名,mode表示访问权限。

    2、读写cache目录下文件
    与读取files目录相似:

    #Context.java
    public abstract File getCacheDir();
    

    context.getCacheDir()的结果是返回cache目录:

    /data/user/0/com.fish.myapplication/cache/

    3、读写shared_prefs目录下文件
    SharedPreferences 提供了简易的快速持久化数据的方案。

        private void testSP(String fileName, String key, String value) {
            if (TextUtils.isEmpty(fileName) || TextUtils.isEmpty(key) || TextUtils.isEmpty(value))
                return;
    
            //构造SP文件
            SharedPreferences sp = getSharedPreferences(fileName, MODE_PRIVATE);
    
            //写入SP
            sp.edit().putString(key, value).commit();
    
            //读取SP
            String myValue = sp.getString(key, "");
        }
    

    其内部也是使用了输入输出流,以写入SP文件为例:

    #SharedPreferencesImpl.java
        private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr, boolean isFromSyncCommit) {
            ...
            //构造输出流
            FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
            XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
            FileUtils.sync(str);
            str.close();
            ...
        }
    

    4、读写数据库目录下文件
    创建数据库:

    MyDatabaseHelper myDatabaseHelper = new MyDatabaseHelper(v.getContext(), "myDB", null, 10);
    

    myDB是数据库文件名。打开数据库的相应表,即可读写数据。
    获取数据库文件路径:

    #Context.java
    Context.public abstract File getDatabasePath(String name);
    

    获取结果如下:

    /data/user/0/com.fish.myapplication/databases/myDB

    5、读写code_cache目录下文件

    #Context.java API>=21
    public abstract File getCodeCacheDir();
    

    获取结果如下:

    /data/user/0/com.fish.myapplication/code_cache/

    以上是分别列举了各个子目录/文件的获取方式,如果想获取:/data/user/0/com.fish.myapplication/,可通过:

    #Context.java
    public abstract File getDataDir();
    

    该方法需要API>=24。

    3、外部存储

    外部存储分为两部分:自带外部存储和扩展外部存储(外置SD卡)

    A、自带外部存储存储

    存放位置

    存储的根目录是:"/"。
    根目录下几个需要关注的目录:

    /data/
    /sdcard/
    /storage/

    其中/data/目录前面已经分析过。

    /sdcard/是软链接,指向/storage/self/primary
    而/storage/下有几个目录:


    image.png

    /storage/self/primary/是软链接,指向/storage/emulated/0/

    也就是说/sdcard/、/storage/self/primary/ 真正指向的是/storage/emulated/0/

    存储内容

    image.png

    如上图所示,/sdcard/目录下的子目录看起来都比较眼熟。
    这些子目录分为分为三部分:

    第一部分:共享存储空间

    也就是所有App共享的部分,比如相册、音乐、铃声、文档等。
    共享存储空间按文件类型又分为两部分:
    1、媒体文件

    • DCIM/ 和 Pictures/-->存储图片
    • DCIM/、Movies/ 和 Pictures-->存储视频
    • Alarms/、Audiobooks/、Music/、Notifications/、Podcasts/ 和 Ringtones/-->存储音频文件
    • Download/-->下载的文件

    2、文档和其它文件

    Documents-->存储如.pdf类型等文件

    第二部分:App外部私有目录

    • Android/data/--->存储各个App的外部私有目录
      与内部存储类似,命名方式是:Android/data/xx------>xx指应用的包名。
      如:/sdcard/Android/data/com.fish.myapplication

    第三部分:其它目录

    比如各个App在/sdcard/目录下创建的目录,如支付宝创建的目录:alipy/,微博创建的目录:com.sina.weibo/,qq创建的目录:com.tencent.mobileqq/等。

    访问方式

    与访问内部存储文件类似,外部存储也可以通过构造输入输出流访问文件。

    读写共享存储空间

    视频、图片等可能分散存储在各个不同的目录里,如果想要获取所有的图片地址,那么得需要遍历不同的目录寻找,效率显而易见的低。Android 将视频、图片等信息存储在数据库里,每当某个App想要访问这些共享的媒体文件时只需要查找数据库对应的表,读取符合条件的行,找出每个媒体的文件路径等信息。
    App查询共享存储空间的媒体方式是:通过ContentProvider访问。
    访问媒体文件
    以查询图片为例:

        private void getImagePath(Context context) {
            ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
            Cursor cursor = contentResolver.query(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null, null, null);
            while(cursor.moveToNext()) {
                String imagePath = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA));
            }
        }
    

    查询到图片的地址,当然就可以展示图片了。
    访问文档和其它文件
    Storage Access Framework 简称SAF:存储访问框架
    以查看.pdf文件为例:

        private void startSAF() {
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT);
            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
            intent.setType("application/pdf");
            startActivityForResult(intent, 100);
        }
    
        @Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    
            if (requestCode == 100) {
                Uri uri = data.getData();
            }
        }
    

    SAF实际上就是调用系统提供的选择器,选中后在onActivityResult(xx)里接收结果,拿到Uri后当然就可以读写对应的文件了。

    读写App外部私有目录

    刚开始并没有自己App的包名。


    image.png

    调用如下方法后:

        private void testAppDir(Context context) {
            //4个基本方法
            File fileDir = context.getExternalFilesDir(null);
            //API>=19
            File[] fileList = context.getExternalFilesDirs(null);
    
            File cacheDir = context.getExternalCacheDir();
            //API>=19
            File[] cacheList = context.getExternalCacheDirs();
    
            //指定目录,自动生成对应的子目录
            File fileDir2 = context.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DCIM);
        }
    

    再查看目录树:


    image.png

    可以看出再/sdcard/Android/data/目录下生成了com.fish.myapplication/目录,该目录下有两个子目录分别是:files/、cache/。当然也可以选择创建其它目录。
    2、App卸载的时候,两者都会被清除。

    读写其它目录

    只要拿到根目录,就可以遍历寻找其它子目录/文件。

        private void testOtherDir(Context context) {
            File rootDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
        }
    

    返回的rootDir路径:/storage/emulated/0/。

    B、扩展外部存储(外置SD卡)

    存储位置

    当给设备插入SD卡后,查看其目录:
    /sdcard/ 依然指向/storage/self/primary,继续来看/storage/:


    image.png

    可以看出,多了sdcard1,软链接指向了/storage/77E4-07E7/。

    存储内容

    取决于SD卡上装了什么东西。

    访问方式

    还记得上面获取外部存储-App私有目录方式吗?

    File[] fileList = context.getExternalFilesDirs(null);
    

    返回File对象数组,当有多个外部存储时候,存储在数组里。


    image.png

    返回的数组有两个元素,一个是自带外部存储存储,另一个是刚插入的SD卡。
    拿到路径后,当然就可以访问相应的文件了。

    4、易混淆点说明

    以上分别阐述了内部存储、自带外部存储、扩展外部存储等,这几者关系如下:


    image.png

    其中比较容易混淆的是:
    内部存储与外部存储里的App私有目录,两者命名风格很像。

    不同点:

    /data/data/com.fish.myapplication/ 位于内部存储,一般用于存储容量较小的,私密性较强的文件。而/sdcard/Android/data/com.fish.myapplication/ 位于外部存储,作为App私有目录,一般用于存储容量较大的文件,即使删除了也不影响App正常功能。

    相同点:

    1、属于App专属,App自身访问两者无需任何权限。
    2、App卸载后,两者皆被删除。
    3、两者目录下增加的文件最终会被统计到"设置->存储和缓存"里。

    另外,常见的在设置里的"存储与缓存"项:


    image.png

    当点击"Clear cache" 时:

    内部存储/data/data/com.fish.myapplication/cache/、 /data/data/com.fish.myapplication/code_cache/目录会被清空
    外部存储/sdcard/Android/data/com.fish.myapplication/cache/ 会被清空

    当点击"Clear storage" 时:

    内部存储/data/data/com.fish.myapplication/下除了lib/,其余子目录皆被删除
    外部存储/sdcard/Android/data/com.fish.myapplication/被清空
    \color{Red}{注:该功能慎用,因为会删除用户数据库,SP文件等,相当于重置了App}

    接下来将分析Android 10.0 11 存储适配。
    本文基于Android 10.0。

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