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240429 打破未知后就不恐惧了

240429 打破未知后就不恐惧了

作者: 默学森 | 来源:发表于2024-04-28 23:40 被阅读0次

    1️⃣ 作弊器克服恐怖游戏

    恐怖游戏有两种,一种能反抗,一种只能逃。个人感觉后一种更恐怖一些。

    前段时间,看游戏主播解说恐怖游戏《生化危机8》。感觉挺有意思的,于是就下载下来玩了玩。自己一个人玩和看主播玩感觉完全不一样。没有了主播唠嗑,没有了视频中的高能预警,一个人玩的时候更加恐怖。

    总是难以通关,有好几次就快要到终点了,结果被搞死了。搞死之后吧,又得从起点重新来。无奈,就下载了修改器修改。

    然后就发生了有趣的事情,游戏突然变得不恐怖了,反而有些鬼畜有些好笑。之前觉得恐怖呢,是因为没有机会看清楚boss,只能感受到声音和一瞬而过的身影。使用修改器后,改成了无限生命,这个boss就只能在我身边无能狂怒。瞬间恐怖氛围降低了很多。

    2️⃣ 恐怖的是营造未知的氛围

    生化危机8里也有一些打僵尸的场景,那种场景不恐怖。你已经对你的敌人知根知底了,你知道对方有血条可以被消灭,你知道你的敌人在哪里、有几个、攻击方式是怎样的,你甚至可以总结出刷怪的频率和地点。再多僵尸来也不怕。

    但那种探索类的、大逃杀类的。你几乎看不到你的敌人,它可能会在任何时间、任何地点以你意想不到的方式出现。这种未知让人感到恐惧。

    修改器打破了这个平衡,无论敌人怎么出现,自己都不会被环境所影响。一些修改器、代码甚至可以做到穿墙、隐身等等。当你隐身后跑到boss旁,绕着走一圈看清楚后,恐怖氛围就荡然无存了。

    3️⃣ 对拖延的启发

    恐惧不仅仅产生于电影、游戏中。还存在于日常的工作、学习和生活中。

    面对各种任务,担心自己做不好,于是心生恐惧和焦虑。游戏中我们逃,生活中也是逃。但游戏中逃能通关,生活中跑得了和尚跑不了庙。

    好在恐惧的产生都是类似的,未知的氛围营造了恐怖感。打破未知后,就不害怕了。

    那就需要对任务有了解。虽然当下的我们对任务的了解有限,但是了解一些后,对解除恐惧大有帮助。你会看清楚任务的面貌,打消自己不切实际的想法。

    为了能够做到,想一些具体的做法:
    ①人会遗忘,遗忘会增加未知,所以要写下任务的特征;
    ②分解任务,要分解到动作,而不是粗略的分解为小任务;
    ③反复看①②的记录,看的越多,对任务越了解,未知就越少,造成拖延的恐惧也就越少。

    4️⃣ 结语

    在面对未知的恐惧时,我们常常处于退缩和逃避的状态,无论是在虚拟的游戏世界还是现实生活中的各种挑战。如同生化危机8中的恐怖氛围,不知道的、看不见的、预测不到的恐惧感让人们感到不安。然而,一旦揭开了未知的面纱,恐惧就会烟消云散。

    明晰未知,便是消解恐惧的钥匙。我们能够通过具体了解任务和挑战的特征,将其分解为可管理的行动步骤,来减少未知带来的恐慌。通过持续不断的了解和实践,未知逐渐变得熟悉,恐惧也就随之减少。如此,我们不仅能够在虚拟世界中勇敢前行,还能在现实生活的多重任务中找到应对和克服挑战的勇气。

    因此,要打破恐惧的束缚,关键在于了解、分析和行动。这个过程中,记录和反复审视任务特征成为了解未知的重要工具。只要我们勇于面对,不断深入了解,未知最终将不复存在,恐惧也将无所遁形。这样,我们便能够自信地迎接生命中的每一个挑战。

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