一、什么是游戏
1.柏拉图的游戏定义:
游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
2.亚里斯多德的游戏定义:
游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
3.拉夫.科斯特的游戏定义:
(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
4.胡氏的游戏定义:
游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。
5.辞海定义:
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
定义说明了游戏的两个最基本的特性:
(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
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二、什么是学习
学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识或技能的过程。
学习分为狭义与广义两种:
狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践等手段获得知识或技能的过程,是一种使个体可以得到持续变化(知识和技能,方法与过程,情感与价值的改善和升华)的行为方式。
广义:是人在生活过程中,通过获得经验而产生的行为或行为潜能的相对持久的行为方式。
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三、什么是游戏化学习
一个事实:游戏会给玩家带来快乐、安全、依赖与成就感。
我们在游戏中能够轻易建立人际关系,那些现实中费劲的东西,例如打破沉默,互动了解,情感表达,在游戏中都变得轻而易举。
如果引入游戏竞赛机制,就让学习变成一件开心好玩的事,从极度抗拒变成热情参与。学生缺乏学习动机的原因是长期在竞争中失败,而在这个例子里,竞争是一个被周围人不断鼓励的游戏。
科学家说,更低水平的额顶网络让注意力更集中,更强的体验让记忆力更深刻等等。最新的实验显示,游戏甚至有盗梦空间般的植入能力。
小时候,我们没有网络,没有电子游戏,没有一切虚拟的娱乐体验。我们玩捉迷藏,玩跳格子,玩抓五石,玩一切能带给我们愉悦的游戏。从游戏中学会了协调身体,开启了一些最基本的思考模式。从愚笨到熟能生巧,就是不断学习的过程。更用心的人甚至从此开启了元认知能力。
在今天,美军用专门开发的军事化游戏,给美国大兵模拟真实的战场环境,从而更好地训练;大型公司对新员工培训,借助游戏来让员工快速融入团队;小学生玩三国游戏对三国历史烂熟于心......,这些游戏都是很好的游戏化学习案例。
最终,用游戏化学习的方式把不仅学习者变成游戏玩家,更是将年轻的游戏玩家们变成学习高手。
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