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王者荣耀和孙子兵法——《作战》篇

王者荣耀和孙子兵法——《作战》篇

作者: vivivim | 来源:发表于2017-07-29 16:25 被阅读0次

    很早,中国是国野制,国是城市,野是乡村,野战在攻城之前,在城市以外的田野或荒野里交战。所以不管打野是指在荒野作战,还是打野怪,说法上都是统一的。野战主要靠阵法,皆陈曰战,还有宋襄公为代表的王者之师“半渡不击”的说法,商周重车战,春秋中期,步兵从晋国崛起,战国晚期,骑兵从赵国崛起,因此野战的核心兵种也在不断演变,每个兵种优劣势不同,在不同的作战环境中发挥不同的作用,比如战车的优点是,速度快、机动性强、冲击力大,但反过来优点就变成缺点了,就是对地形适应性差,可见优劣势是同源的。

    《作战》篇主要讲用兵之害和用兵之利。首先打仗是费钱且耗时的。发动战争不易,耗费甚多,兵力的背后是国力,没钱不能打仗。除了经济账,打仗还耗时,故兵闻拙速,未睹巧之久也。兵贵神速的道理就在这里,说到王者荣耀,就是看准形势,快速出手, 否则等到对方大招出来,就没得玩了,另外就是要拼经济,小兵、野怪都不要放过,都是银子呀。

    上面是两大用兵之害——费钱+耗时。用兵之利就是相应的对策——抢+快。抢就是取敌之利,就地补充自己,战争时间越拖延,粮草补给问题越关键,国家会被战争拖穷,因为远输和贵卖,从本国运送补给成本太高,而行军所到之处,物价都会上涨,老百姓也跟着遭殃。王者荣耀中的反野就是一样的道理,一方面抢了对方的经验,补给了自己,另一方面还影响敌方发育,一举两得。故兵贵胜,不贵久,速战速决的道理大家都懂,以强凌弱,要的是快,打得起,拖不起;以弱抗强,当然是扛住,活下来才最重要。打王者的时候,时常碰到人头和经济领先的时候,神坑队友非要打大龙,延误战机,最后被翻盘的情况,这就是不懂得速战速决的妙处,时间是强者的敌人、弱者的朋友,给敌方足够的时间生存,级数和经济就跟上来了,再想打败他们就难了。

    针对费钱、耗时的战争,比如说王者荣耀_,好的策略就是占优一方要拼命发育, 速战速决;下风者,则要猥琐发育,把级数熬上去,再放手拼杀。

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