美文网首页androidAndroid开发Android开发
浅谈Android 事件分发机制(二)

浅谈Android 事件分发机制(二)

作者: 程序猿tx | 来源:发表于2018-05-06 16:37 被阅读23次

    在上一篇文章中,浅谈Android 事件分发机制(一)
    ,简要分析了一下事件分发机制的原理,总结一下就是事件层层传递,直到被消费,原理看似简单,但是在实际使用过程中,场景各不相同,复杂程度也就因产品而异,这篇文章就通过给view加移动来模拟事件分发。

    触摸事件

    事件 简介
    ACTION_DOWN 手指 初次接触到屏幕 时触发
    ACTION_MOVE 手指 在屏幕上滑动 时触发,会多次触发
    ACTION_UP 手指 离开屏幕 时触发。
    ACTION_CANCEL 事件 被上层拦截 时触发。

    这里涉及到几个与手指触摸相关的常见事件:

    事件 简介
    ACTION_DOWN 手指 初次接触到屏幕 时触发
    ACTION_MOVE 手指 在屏幕上滑动 时触发,会多次触发
    ACTION_UP 手指 离开屏幕 时触发。
    ACTION_CANCEL 事件 被上层拦截 时触发。

    对于单指触控移动来说,一次简单的交互流程是这样的:
    手指落下(ACTION_DOWN) -> 移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP)

    坐标系

    Android坐标系以手机屏幕左上角的顶点为坐标原点,从该点向右为x轴正方向,从该点向下为y轴正方向。 上图所示,一次触摸涉及到多种距离的计算,
    上图所标注的方法可以分为两类,一类是View提供的方法,一类是MotionEvent提供的方法。
    View提供的:
    getTop():获取到view自身的顶边到其父布局顶边的距离
    getLeft():获取到view自身的左边到其父布局左边的距离
    getRight():获取到view自身的右边到其父布局左边的距离
    getBottom():获取到view自身底边到其父布局顶边的距离

    MotionEvent提供的方法:
    getX():获取触摸点距离控件左边的距离,即视图坐标
    getY(): 获取触摸点距离控件顶边的距离,即视图坐标
    getRawX():获取触摸点距离整个屏幕左边的距离,即绝对坐标
    getRawY():获取触摸点距离整个屏幕顶边的距离,即绝对坐标
    知道了以上的知识点后,基于文章一做view的移动,这里还是三个视图ViewC、ViewGroupB、ViewGroupA

    image

    C添加移动

    image
    给ViewC(蓝色区域)添加移动
    onTouchEvent返回true,自身消费事件。
    手指按下MotionEvent.ACTION_DOWN,记录当前距离控件左边和顶边的距离lastXlastY
    手指移动时MotionEvent.ACTION_MOVE,获取当前距离控件左边和顶边的距离xy,减去手指按下时记录的距离lastXlastY,计算得到移动的距离,移动的距离加上view距离父布局的距离,得到相对于父布局的四个点坐标,layout重新确认位置。
    手指离开MotionEvent.ACTION_UP,设置view距离父布局的margin,这边的操作主要是固定view的位置,后续和视图B一起移动时可固定位置。
    private int lastX;
    private int lastY;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                lastX = x;
                lastY = y;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //计算移动的距离
                int offsetX = x - lastX;
                int offsetY = y - lastY;
                int l = getLeft() + offsetX;
                int b = getBottom() + offsetY;
                int r = getRight() + offsetX;
                int t = getTop() + offsetY;
                //重新确认位置
                layout(l, t, r, b);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                LinearLayout.LayoutParams params = (LinearLayout.LayoutParams) getLayoutParams();
                params.setMargins(getLeft(), getTop(), 0, 0);
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }
    

    B添加移动

    同样给ViewGroupB添加以上的代码用于B的移动。(蓝色的视图C,黄色的视图B)

    image
    情况一:如上图 这里视图B、C的onTouchEvent都返回true,在C区域滑动,viewC消费了事件,不再传递给B;只有在B、C不重叠的区域滑动,C才会移动,这时没有接触到C,所以不会触发C的事件。因为我们在C的MotionEvent.ACTION_UP手指离开时固定了C到父布局(B)的距离,所以C相对B的位置没变。
    image
    情况二:如上图,将C的onTouchEvent返回false,在C区域滑动,事件没有消费,传递给到了B,B可以滑动,在不重叠区域一样可以滑动B。
    如果B把事件拦截了onInterceptTouchEvent返回true,那么效果和情况二相同的,不管C的onTouchEvent返回啥,都响应不了。
    这里模拟了视图B、C的滑动,A的话原理相同,这里就不再描述。
    浅谈android事件分发的两篇文章结束了,这里只是简单描述模拟了事件分发。日常项目中若是遇到情况怕是更为复杂,想要彻底玩转事件分发机制还需要进一步的研究。
    欢迎关注我的博客:http://blog.manjiexiang.cn/
    欢迎关注微信号:春风十里不如认识你
    image.png

    相关文章

      网友评论

        本文标题:浅谈Android 事件分发机制(二)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gfexrftx.html