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算法独立于场景而灵活变化,『策略模式』

算法独立于场景而灵活变化,『策略模式』

作者: 圣杰 | 来源:发表于2016-12-09 11:27 被阅读93次

目录:设计模式之小试牛刀
源码路径:Github-Design Pattern


定义:(Strategy Pattern)

定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

类图:

策略模式通用类图

启示:

逝者如斯夫,不舍昼夜,眨眼间2016又要翻页了。回顾2016,也算是是浓墨重彩的一笔。所以赶在元旦假期到来之际,筹划一次元旦小旅行,来迎接崭新的2017。
旅行之前要现做预算做计划啊。
经过一番讨论,终于出来了三个方案:

  1. 桂林山水甲天下,心向往之
  2. 爬回长城充好汉

预算五千大洋。

出行方案肯定要与时间、天气、预算息息相关。

考虑到元旦只有三天时间,那方案2时间够呛,所以取消。

剩下两个方案,二选一就容易多了。
但是未知的天气因素,得准备个备份方案:逛街看电影包饺子

读到这里,你应该就知道我想说什么了吧。
两个方案三种策略,咱策略模式来瞧瞧。

代码:

先来定义旅游策略。

    /// <summary>
    /// 旅行策略类
    /// </summary>
    public abstract class TravelStrategy
    {
        /// <summary>
        /// 目的地
        /// </summary>
        public string PlanName { get; set; }

        /// <summary>
        /// 预算
        /// </summary>
        public int Budget { get; set; }

        /// <summary>
        /// 旅游计划
        /// </summary>
        public abstract void TravelPlan();
    }

再来看看具体桂林游方案。

    public class GuangxiTravel : TravelStrategy
    {
        public GuangxiTravel()
        {
            this.PlanName = "广西桂林山水甲天下,心向往之!";
        }
        public override void TravelPlan()
        {
            Console.WriteLine("广西旅游计划:");
            Console.WriteLine(string.Format("计划名称:{0}预算:{1}", this.PlanName, this.Budget));
            if (this.Budget >= 4000)
            {
                Console.WriteLine("选择高铁出行!");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("选择大巴出行!");
            }
        }
    }

这里根据预算,定义了具体的两种出行方案。
最后上我们的备用策略:

    public class BackupTravel : TravelStrategy
    {
        public BackupTravel()
        {
            this.PlanName = "逛街看电影包饺子!";
        }
        public override void TravelPlan()
        {
            Console.WriteLine("备用旅游计划:");
            Console.WriteLine(string.Format("计划名称:{0}", this.PlanName));
        }
    }

天气枚举

enum Weather
    {
        Sunny =1,
        Rain = 2
    }

场景类

 TravelStrategy travelPlan = null;

 Weather weather = (Weather)(new Random().Next(1,3));
 switch (weather)
 {
     case Weather.Rain:
         Console.WriteLine("天气糟糕");
         travelPlan = new BackupTravel() ;
         break;
     case Weather.Sunny:
         Console.WriteLine("天气晴好");
         travelPlan = new GuangxiTravel() { Budget = 3000 };
         break;
 }

 travelPlan.TravelPlan();

 Console.ReadLine();

运行结果

总结:

策略模式是一个非常简单的模式。它在项目中使用得非常多,但它单独使用的地方就比较少了,因为它有致命缺陷:所有的策略都需要暴露出去,这样才方便客户端决定使用哪一个策略。

优缺点:

优点
算法可自由切换,扩展性良好
缺点
算法需要暴露,违反迪米特法则,需要与其他设计模式混用来解决上层模块对策略的直接依赖。

应用场景:

多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景;
算法需要自由切换的场景;
需要屏蔽算法规则的场景;

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