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Block 底层原理(一)

Block 底层原理(一)

作者: Jax_YD | 来源:发表于2021-01-12 11:27 被阅读0次

    block的本质是对象函数结构体

    一、block 定义

    • block:带有自动变量的匿名函数。
    • 匿名函数:没有函数名的函数,一对{}包裹的内容是匿名函数的作用域。
    • 自动变量:栈上声明一个变量既不是静态变量,又不是全局变量,是不可以在栈内声明的匿名函数中使用的。但是在block中却可以,虽然使用block不用声明类,但是block提供了类似OC的类一样,可以通过成员变量来保护作用域外变量值的方法,那些再block的一对{}里面使用到,但却是在{}作用域外声明的变量,就是block接货的自动变量。

    block表达式语法

    ^ 返回值类型(参数列表){表达式}

    1、无参数,无返回值

    // 1、无参数,无返回值
    void(^block)(void) = ^ {
        NSLog(@"block");
    };
    block();
    

    2、有参数,无返回值

    // 2、有参数,无返回值
    void(^block)(int, NSString*) = ^(int a, NSString *name){
        NSLog(@"%@ -- %d", name, a);
    };
    block(10, @"block");
    

    3、有参数,有返回值

    // 3、有参数,有返回值
    int(^block)(int, int) = ^(int a, int b){
        NSLog(@"block -- %d", a+b);
        return a+b;
    };
    block(10, 20);
    

    4、无参数,有返回值

    // 4、无参数,有返回值
    int(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"block -- 40");
        return 40;
    };
    block();
    

    5、在开发中我们还可以用typedef定义block

    typedef int(^block)(int, NSString*);
    

    可以这样使用:

    block Myblock = ^(int a, NSString *name){
        NSLog(@"%@ -- %d", name, a);
        return 40;
    };
    NSLog(@"%d", Myblock(10, @"block"));
    

    也可以定义成属性:

    @property (nonatomic, copy) block Myblock;
    

    二、block的分类

    • block主要分为三类:
      ① 全局block:_NSConcreteGlobalBlock;存储在全局内存中,相当于单例。
      ② 栈block:_NSConcreteStackBlock;存储在栈内存中,超出其作用域则马上被销毁。
      ③ 堆block:_NSConcreteMallocBlock;存储在堆内存中,是一个带引用计数的对象,需要自行管理其内存。
      这三种block各自的存储区域如下图:

      image.png
      简而言之,存储在栈中的block就是栈块,存储在堆区的就是堆块,既不在栈区也不在堆区的就是全局块
    • 当我们遇到一个block,怎么去判定这个block的存储位置呢?

    (1)block不访问外部变量(包括栈和堆中的变量)
    此时block既不在栈中,也不在堆中,在代码段中。ARCMRC下都是如此。
    此时为全局block_NSConcreteGlobalBlock

    void(^block)(void) = ^{
    };
    NSLog(@"%@", block);
    /*输出结果为*/
    <__NSGlobalBlock__: 0x100004030>
    

    (2)block访问外部变量
    MRC环境下:访问外部变量的block默认是存储在中的。
    ARC环境下:访问外部变量的block默认是存储在中的(实际是放在区,然后ARC情况下又自动拷贝到),自动释放。

    • MRC 环境:
    int a = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d", a);
    };
    NSLog(@"%@", block);
    /*输出结果为*/
    <__NSStackBlock__: 0x7ffeefbff3e8>
    
    • ARC 环境下
    int a = 10;
    void(^block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d", a);
    };
    NSLog(@"%@", block);
    /*输出结果为*/
    <__NSMallocBlock__: 0x1040508b0>
    
    • 在ARC环境下我们怎么获取栈block呢?
      我们可以这样做:
    int a = 10;
    void(^ __weak block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d", a);
    };
    NSLog(@"%@", block);
    /*输出结果为*/
    <__NSStackBlock__: 0x7ffeefbff3e8>
    

    此时我们通过__weak不进行强持有,block就还是栈区的block

    • ARC环境下,访问外部变量的block为什么要自动从栈区拷贝到堆区呢?
      因为:栈上的block,如果其所属的变量作用域结束,该block就会被废弃,如同一般的自动变量。当然,block中的__block变量也同时会被废弃。
      image.png
      为了解决栈块在其变量作用域结束之后被废弃(释放)的问题,我们需要把block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数情况下编译器会恰当的进行判断是否有必要将block从栈复制到堆,如果有,自动生成将block从栈复制到堆的代码。block的复制操作执行的是Copy实例方法block只要调用了Copy方法,栈块就会变成堆块。
      image.png
      eg:
    typedef int(^myblock)(int);
    
    myblock func(int a) {
        return ^(int b) {
            return a * b;
        };
    }
    

    上面的代码中,函数返回的block是配置在栈上的,所以返回返回函数调用方法时,block变量作用域就被释放了,block也会被释放。但是,在ARC环境下是有效的,这种情况编译器会自动完成复制。

    在非ARC情况下则需要开发者调用Copy方法手动复制。

    将block从栈区复制到堆区非常想好CPU,所以当block设置在栈上也能使用时,就不要复制了,因为此时的复制只是在浪费CPU资源。
    block的复制操作,执行的是Copy实例方法。不同类型的block使用的Copy方法的效果如下:

    block的类型 副本源的配置存储区域 复制效果
    _NSConcreteGlobalBlock 程序的数据区域 什么也不做
    _NSConcreteStackBlock 栈区 从栈区复制到堆区
    _NSConcreteMallocBlock 堆区 引用计数增加

    根据表格我们知道,block在堆区Copy会造成引用计数增加,这与其它OC对象是一样的。虽然block在栈中也是以对象的身份存在,但是栈区没有引用计数,因为不需要,我们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放。

    三、block 底层分析

    int a = 10;
    void(^ block)(void) = ^{
        NSLog(@"%d", a);
    };
    NSLog(@"%@", block);
    

    使用 clang将OC代码转换成C++文件,查看block的方法。

    • 在命令行输入下面的指令(XXX.m就是要编译的文件,需在当前文件夹下面执行)
    clang -rewrite-objc XXX.m
    
    • 执行网上面的指令之后,当前文件夹中会多一个XXX.cpp的文件。此时在命令行输入open XXX.cpp 或者 直接打开文件

    • 打开XXX.cpp文件,在文件底部我们可以看到main函数被编译之后的样式:

    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
            int a = 10;
            void(* block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_w__pbdfr2t16xx3pkwg63c2y5m80000gn_T_main_c75271_mi_1, block);
        }
        return 0;
    }
    

    我们从main函数中提取一下block

    void(* block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));
    
    /*简化一下,去除强制转换*/
    void(* block)(void) = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a); ///构造函数
    

    可以看到构造函数名为__main_block_impl_0
    下面我们再寻找一下__main_block_impl_0

    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int a;
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    
    • 可以看到__main_block_impl_0是一个结构体。同时我们也可以说block是一个__main_block_impl_0类型的对象,这也是为什么block能够%@打印的原因

    1、block自动捕获外部变量

    • block自动捕获的外部变量,在block的函数体内是不允许被修改的。
      ① 通过上面的代码我们可以看到__main_block_impl_0函数的定义:
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      int a; ///编译器自动生成的名字相同的变量
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      int a = __cself->a; // bound by copy 值拷贝 
    
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_w__pbdfr2t16xx3pkwg63c2y5m80000gn_T_main_ab7cb4_mi_0, a);
            }
    

    可以看到,编译器会自动生成一个同名的变量
    __main_block_func_0a是值拷贝。
    因此,在block内存会生成一个,内容一样的同名变量,此时如果在函数体内进行a++的操作,则编译器就不清楚该去修改哪个变量。所以block自动捕获的变量,在函数体内部是不允许修改的。

    • 那么我们要修改外部变量要怎么办呢?
      1、__block修饰外部变量。
      2、将变量定义成全局变量
      3、将变量用参数的形式,传入block里面。
      第2种和第3种方式,想必大家都非常的熟悉,在这里就不再赘述。下面我们来看一下第1种方式,底层究竟做了些什么。

    __block 原理

    • 现在我们对a进行__block编译,之后我们就可以在block内部对a进行修改。
    __block int a = 10;
            void(^ block)(void) = ^{
                a++;
                NSLog(@"%d", a);
            };
            block();
    

    下面我们再通过clang来观察一下,底层代码有了什么变化。

    struct __Block_byref_a_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int a;
    };
    
    struct __main_block_impl_0 {
      struct __block_impl impl;
      struct __main_block_desc_0* Desc;
      __Block_byref_a_0 *a; // by ref
      __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
      }
    };
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
      __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref 指针拷贝
                /// 等同于外界的 a++
                (a->__forwarding->a)++;
                NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_w__pbdfr2t16xx3pkwg63c2y5m80000gn_T_main_b21337_mi_0, (a->__forwarding->a));
            }
    static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
    
    static struct __main_block_desc_0 {
      size_t reserved;
      size_t Block_size;
      void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
      void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
            __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
            void(* block)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
            ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
        }
        return 0;
    }
    static struct IMAGE_INFO { unsigned version; unsigned flag; } _OBJC_IMAGE_INFO = { 0, 2 };
    
    • 首先我们看到,在main函数里面,此时a变成了成了一个__Block_byref_a_0类型的对象。
    • 同时在__main_block_func_0函数中,由之前的值拷贝(bound by copy) 变成了现在的指针拷贝(bound by ref)
      *在main函数中传入的a是一个对象,同时在__main_block_func_0函数内部,对a进行指针拷贝;则此时创建的对象a和传入的对象a 指向同一片内存空间

    总结:__block修饰外界变量的时候:
    1、外界变量会生成__Block_byref_a_0结构体
    2、结构体用来保存原始变量的指针(可以在上面编译后的代码中找到)
    3、将变量生成的结构体对象指针地址传递给block,然后在block内部就可以对外界变量进行修改了。

    接下来,在给大家看一个东西:

    • 在上面的C++代码中,__main_block_func_0函数中,大家会注意到执行a++的是这段代码(a->__forwarding->a)++;,那么这个__forwarding又是什么呢?
      接下来我们先看一下__Block_byref_a_0结构体长什么样子:
    struct __Block_byref_a_0 {
      void *__isa;
    __Block_byref_a_0 *__forwarding;
     int __flags;
     int __size;
     int a;
    };
    

    可以看到,__forwarding是一个指向自己本身的指针(自身为结构体)。
    那么,在Copy操作之后,既然__block变量也被Copy到堆区上了,那么访问该变量是访问上的还是上的呢?这个时候我们就要来看一下,在Copy过程中__forwarding的变化了:

    image.png
    可以看到,通过__forwarding,无论是在block中,还是block外访问__block变量,也不管该变量是在上或是在上,都能顺利的访问同一个__block变量。
    注意:这里与上面的结论并不矛盾。大家要主要到局部变量a__block修饰之后,会变成__Block_byref_a_0结构体对象。所以无论是在栈区还是在堆区,只要__forwarding指向的地址一样,那么就可以在block内部修改外界变量。这里大家要仔细观察一下__Block_byref_a_0结构体

    例题:

    int a = 10;
    int *p = &a;
    NSLog(@"开始 a == %d,  s == %p", a, &a);
    NSLog(@"开始 p == %d,  s == %p", *p, p);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
         (*p) = 100;
         NSLog(@"异步 a == %d,  s == %p", a, &a);
         NSLog(@"异步 p == %d,  s == %p", *p, p);
    });
    
    ///打印结果
    开始 a == 10,  s == 0x7ffeebb2a0ac
    开始 p == 10,  s == 0x7ffeebb2a0ac
    异步 a == 10,  s == 0x600003a26c68
    异步 p == 0,  s == 0x7ffeebb2a0ac
    
    image
    • 这里有一点要注意
      我们上面用的是异步,所以最后的*p打印的不是100,而是0
      这就是因为异步,不用等待,viewDidLoad直接执行完毕,*p对应的内存空间被释放。
      如果在dispatch_async后面写上其他的一些函数,输出的*p可能是任意值:
      image.png

    当然这也是一个释放时机的问题,如果有很多业务要处理,可能打印*p的时候,对应的内存地址还没有释放。

    • a的最后输出值是10这里就不多说,block捕获局部变量的拷贝上面有讲。

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