美文网首页
Unity 计算两个向量的夹角

Unity 计算两个向量的夹角

作者: 烂醉花间dlitf | 来源:发表于2021-04-18 18:35 被阅读0次

计算两个向量夹角

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AngleTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject move;
    public GameObject origin;

    private void OnDrawGizmos()
    {
        Vector3 originDirection = origin.transform.position - transform.position;
        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + originDirection);
        Vector3 nowDirection = move.transform.position - transform.position;
        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + nowDirection);
        float angle = Vector3.Angle(originDirection, nowDirection);
        float signedAngle = Vector3.SignedAngle(originDirection, nowDirection,Vector3.up);
        Debug.Log(angle.ToString()+" "+signedAngle.ToString());
    }
}

图示

相关文章

  • Unity 计算两个向量的夹角

    计算两个向量夹角

  • 余弦相似度算法与kotlin实现

    余弦相似度计算 余弦相似度用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小。余弦值越接近1,就表明夹角...

  • 向量夹角的计算

    背景 在使用PaddleHub对姿态关键点分析的时候,想计算一下关节点的夹角,竟然有一些卡住了,在此记录一下。 使...

  • unity 计算夹角

    物体转向,在unity也比较常用。最近在使用时发现有点生疏了。在这里复习复习。

  • unity的常用Vector3

    Vector3.Angle() :向量之间的夹角,返回两个向量之间较小的角度(在旋转计算中常常用到) Vector...

  • 余弦相似度与余弦距离

    余弦相似度 即计算两个向量间的夹角的余弦值,计算公式如下: 根据线性代数的知识,余弦是通过点积和模长来计算。在向量...

  • 余弦相似度和欧几里得距离

    1.余弦相似度 同过两个向量的夹角的余弦值来判断两个向量的相似度。余弦值取值[-1,1],越接近1,两向量夹角越小...

  • 20-余弦相似度及其R实现

    1 余弦相似度 余弦相似度 (Cosine Similarity) 通过计算两个向量的夹角余弦值来评估他们的相似度...

  • UE4材质中的点乘DotProduct

    向量点乘的定义 如果a和b是两个向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是两个向量的夹角,co...

  • 余弦相似度

    余弦相似度用向量空间中两个向量夹角的余弦值作为衡量两个个体间差异的大小。余弦值越接近1,就表明夹角越接近0度,也就...

网友评论

      本文标题:Unity 计算两个向量的夹角

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ggyvlltx.html