美文网首页LibGDX
LibGDX输入模块之加速度计

LibGDX输入模块之加速度计

作者: 天神Deity | 来源:发表于2017-09-06 22:07 被阅读9次

加速度计测量三轴上的设备加速度(至少在Android上)。 从该加速度可以得出装置的倾斜或取向。
加速度以(m/s2)为单位,如果轴指向地球中心,则其加速度将大致为-10m/s²。 如果指向相反方向,加速度将为10 m /s²。
Android设备中的轴设置如下:

Android的轴设置

不幸的是,平板电脑的配置是不同的。 Android设备有一个叫做默认方向的概念。 对于手机,纵向模式(如上图所示)是默认方向。 对于平板电脑,横向模式是默认方向。 横向设备有自己的一套轴设置(如上图,x轴和y轴对调)

Libgdx显示加速度计读数,如上图所示,无论设备的默认方向如何(正z轴从屏幕出来,正x轴指向右侧,正y轴正向沿设备向上)。

检查可用性

不同的Android设备具有不同的硬件配置。 检查设备是否具有加速度计可以使用如下代码:
····java
boolean available = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Accelerometer);
····

查询设备的方向

如果您的游戏需要知道设备的当前方向,可以使用以下方法:

int orientation = Gdx.input.getRotation();

这将返回值为0,90,180或270,给出当前方向和原始方向之间的角度差异。
原始方向是纵向模式(如上图所示)或横向模式(主要用于平板电脑)。 可以查询如下:

Orientation nativeOrientation = Gdx.input.getNativeOrientation();

这将返回Orientation.Landscape或Orientation.Portrait。

加速度计读数

加速度计读数只能通过libgdx中的轮询进行访问:

    float accelX = Gdx.input.getAccelerometerX();
    float accelY = Gdx.input.getAccelerometerY();
    float accelZ = Gdx.input.getAccelerometerZ();

没有加速度计支持的平台或设备将返回零。
有关使用加速度计的演示,请参阅Super Jumper演示游戏。

旋转矩阵

如果要使用设备的方向进行渲染,那么使用旋转矩阵是一个不错的方法。 有关说明,请参阅本链接。 您可以将生成的矩阵直接插入到OpenGL渲染.

Matrix4 matrix = new Matrix4();
Gdx.input.getRotationMatrix(matrix.val);
// use the matrix, Luke

相关文章

  • LibGDX输入模块之加速度计

    加速度计测量三轴上的设备加速度(至少在Android上)。 从该加速度可以得出装置的倾斜或取向。加速度以(m/s2...

  • LibGDX输入模块之罗盘

    一些Android设备和iOS设备有一个集成的磁场传感器,提供有关器件获取北极方向的信息。 注意:目前在iOS设备...

  • LibGDX输入模块之轮询

    轮询是指检查输入设备的当前状态,例如特定的键被按下,屏幕上的第一个手指在何处等等。这是一种处理用户输入的快速简便的...

  • LibGDX输入模块之简单的文本输入

    如果应用程序需要向用户询问字符串(例如用户名或密码),则可以通过使用可在一定程度上自定义的简单对话框来执行此操作。...

  • LibGDX输入模块之软键盘

    大多数Android设备和所有iOS设备都没有硬件键盘。 相反,可以向用户呈现软屏或屏幕键盘。 要打开屏幕键盘,我...

  • LibGDX输入模块之振荡器

    振动器允许您振动用户的手机。虽然不是严格的输入设备,但它仍然是一种外设。 我们觉得它属于输入设备。振动器仅在And...

  • LibGDX输入模块之陀螺仪

    一些Android设备有一个陀螺传感器,可以提供关于设备x,y和z轴旋转速率的信息。 注意:陀螺仪目前在iOS设备...

  • LibGDX输入模块之基于事件处理

    事件处理允许您获得关于用户输入的更细粒度和序列信息。事件处理提供了一种方法来实现与用户界面的交互,其中非常重要的特...

  • LibGDX输入模块之内存管理

    游戏是资源密集型的应用。 图像和声音效果可能占用大量的RAM。 此外,这些资源大部分不由Java垃圾回收器管理。 ...

  • LibGDX输入模块之手势检测

    触摸屏可以很好地适应基于手势的输入。 一个手势可能是用两根手指夹住,表示要放大,点击或双击,长按等等。Libgdx...

网友评论

    本文标题:LibGDX输入模块之加速度计

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gjavjxtx.html