轮询是指检查输入设备的当前状态,例如特定的键被按下,屏幕上的第一个手指在何处等等。这是一种处理用户输入的快速简便的方法,足以满足大多数街机游戏的需要。
注意:如果你依靠投票,你可能会错过一些事件,比如一个快节奏的按键的按下/松开。如果需要确保特定的完整的输入操作序列,请使用 事件处理 event handling代替。
轮询键盘的输入事件仅需要以下的代码:
boolean isAPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);
传递给该方法的参数是一个物理按键的关键代码。你不需要记住这个代码,LibGDX有个专门的静态类保存了所有你可能会用到的关键代码。
轮询触摸屏和鼠标
关于触摸屏/鼠标的轮询有很多方法。要检查屏幕上是否有一个或多个手指(相当于按下鼠标按钮),您可以执行以下操作:
boolean isTouched = Gdx.input.isTouched();
对于多点触摸输入,您可能感兴趣的是屏幕上是否有特定的手指(指针):
// Will Return whether the screen is currently touched
boolean firstFingerTouching = Gdx.input.isTouched(0);
boolean secondFingerTouching = Gdx.input.isTouched(1);
boolean thirdFingerTouching = Gdx.input.isTouched(2);
屏幕上的每一个手指都有一个指针索引。第一个向下的手指得到索引0,下一个得到索引1等。如果一个手指从屏幕上抬起并向下触摸,当其他手指仍在屏幕上时,手指将得到第一个自由指数。一个例子:
- 第一个手指被按下 -->0
- 第二个手指被按下 -->1
- 第三个手指被按下 -->2
- 第二个手指被释放 -->1 被释放
- 第一个手指被释放 -->0 被释放
- 新的手指被按下 --> 0被再次分配
当然在 桌面应用或者浏览器应用上,你没办法进行多点触摸.
如果你想确认 用户是否触摸屏幕,使用以下方法:
// Will return whether the screen has just been touched
boolean justTouched = Gdx.input.justTouched();
这可以在你想要快速检查一个触摸/停止序列的情况下使用,例如在屏幕上显示“触摸屏继续”。注意,它不是一种可靠的方法,因为它是基于轮询的。
要获得特定手指的坐标,可以使用以下方法:
int firstX = Gdx.input.getX();
int firstY = Gdx.input.getY();
int secondX = Gdx.input.getX(1);
int secondY = Gdx.input.getY(1)
在这里,我们得到指针索引0(默认值为0)和指针索引1的触摸坐标。坐标采用笛卡尔坐标系。原点(0, 0)在屏幕的左上角,x轴指向右边,y轴指向下方。
鼠标按键
在桌面应用上,你还可以监测当前被按下的鼠标按键:
boolean leftPressed = Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT);
boolean rightPressed = Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.RIGHT);
你可以在Buttons类中获取更多的常量信息.
注意,在Android系统上,我们认为只有鼠标左键。任何触摸事件将被解释为鼠标左键被按下。触摸屏显然没有左、右、中按钮的概念。
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