- 1.UIview和CALayer的区别和联系
- 2.通过layer 设置UIView的阴影
- 3.直接进行layer操作
- 4.隐式动画
- 5.通过layer进行简单的动画效果
1.UIview和CALayer的区别和联系
- UIview 是所有视图的基类
- CALayer是图层类
但是他俩是平行的层级关系,每个UIview都有一个CALayer的实例图层属性,他们的出现是为了视图绘制,显示和布局解耦,其中UIwindow是继承自uiview的
联系:
- CALayer在UIview背后提供更加丰富灵活的图形操作
- UIview作为CALayer的代理更加快速的帮CALayer显示一些常用的ui元素并提供交互
区别:
- 响应:UIview 继承自uiresponder,可以响应用户事件,CALayer 继承自nsobject,无法响应用户事件
- 分工:UIview侧重于队显示内容的管理和整体布局,CALayer侧重显示内容的绘制.显示和动画
- 框架:UIview属于uikit框架(主要构件用户界面),CALayer属于quartzcore框架,CGColor属于coreGraphics
综上:CAlayer更加轻量级,性能更高,但是扩展性差,假设突然一天需要交互了,就要emmm了
2.通过layer 设置UIView的阴影
self.aView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)];
self.aView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:self.aView];
[self layerforView];
- (void)layerforView
{
//先设置透明度,不然也看不到
self.aView.layer.shadowOpacity = 1;//透明度,Defaults to 0,取值[0 1]
self.aView.layer.shadowColor = [UIColor blueColor].CGColor;
self.aView.layer.shadowRadius = 5;//阴影模糊半径,Defaults to 3.
self.aView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-15, -15);//偏移量,Defaults to (0, -3)
//众所周知,通常圆角,遮罩,不透明度,阴影,渐变,光栅化和抗锯齿等这些都会触发离屏渲染,
//我有一篇文章也讲述到了离屏渲染 https://www.jianshu.com/p/6225529f4015
//使用shadowPath据说可以减少渲染时损耗的性能
self.aView.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:self.aView.bounds] CGPath];
//边框
self.aView.layer.borderWidth = 2;//边框向内缩进
self.aView.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
//还是那个圆角
self.aView.layer.cornerRadius = 50;
//多图层时才需要设置下面这个属性,具体还阔以看上面的离屏渲染
//masksToBounds将底层的图层设置成圆角,并进行裁剪掉以外的
self.aView.layer.masksToBounds = YES;//通常使用在imageView和Btn上,image是设置在layer.contents中
}
效果图:过于基础,略
3.直接进行layer操作
- (void)layerTest
{
self.la = [CALayer layer];
self.la.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
//此处设置bounds 而不是frame, 为了了解position 和 anchorPoint
// self.la.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
self.la.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
[self.view.layer addSublayer:self.la];
self.la.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"0"].CGImage);
//以上设置的为bounds,会显示layer的四分之一,因为锚点默认值的问题
//position设置layer在父层中的位置,以父层的左上角为原点
//anchorPoint 锚点,以自身的左上角为原点,Defaults to'(0.5, 0.5)',取值(0, 1),所以上图只显示右下角的四分之一
self.la.position = self.view.center;
self.la.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);
}
4.隐式动画
细心的人会发现,touchesBegan的时候,设置修改self.la.position,会有动画效果,如果你不想要
//只有自己创建的图层才有隐式动画
//上面点击屏幕设置self.la.position = CGPointMake(0, 0); 是有动画效果的
//取消隐式动画(通过事务)
[CATransaction begin];
//内部设置
[CATransaction setDisableActions:YES]; //取消隐式动画
//[CATransaction setAnimationDuration:2];
self.la.position = CGPointMake(0, 0);
[CATransaction commit];
5.通过layer进行简单的动画效果
//旋转为例 ,参数是 旋转角度,旋转轴 : x y z
self.aView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 1, 1);
//使用kvc一样可以,不过要先把结构体CATransform3DMakeRotation转化成NSvalue,因为kvc的value为id类型
//那么使用kvc做简单的transform操作(平移,缩放,旋转)肯定更不在话下了,直接设置就可以
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