先来看看屏幕的成像原理
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
CPU(Central Processing Unit,中央处理器) :对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)
CPU(Graphics Processing Unit,图形处理器) :纹理的渲染
-
下面这3张图能很好的了解CPU、GPU的工作流程
-
在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存
1.jpg
2.1.jpg
2.2.png
-
屏幕显示的时候,是由垂直同步信号(VSync)和水平同步信号(HSync)组成,先发出垂直同步信号,再一行一行的发出水平同步信号进行显示
3.png
-
按照每秒60FPS的刷帧率,每隔16.7ms就会有一次VSync信号,如果每一次CPU和CPU工作的总耗时超过16.7ms,就会造成卡顿掉帧
3.1.jpg
卡顿的优化主要是针对CPU GPU进行优化
CPU:
- 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
- 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
- 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
- Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
- 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
- 控制一下线程的最大并发数量
- 尽量把耗时的操作放到子线程
- 文本处理(尺寸计算、绘制)
- 图片处理(解码、绘制)
GPU:
- GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用- CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
- 尽量减少视图数量和层次
- 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
- 尽量避免出现离屏渲染
网友评论