游戏之所以有趣,就是因为有这些特征。
1 目标
目标就是需要玩家通过努力达成的结果。
它的作用是吸引玩家注意力,为玩家指明方向。没有目标玩家就会感觉不知所措,进而觉得乏味。
2 规则
规则的作用是为玩家如何实现目标做出限制。
规则让游戏具备了可玩性。
如果没有规则只有目标,玩家就会通过某些不有趣的方式达成目标。可以认为,设计师设计规则的依据是他认为在规则的限制下去达成目标会给玩家带来有趣的体验。
电子游戏中,设计师不用显式地告知玩家所有游戏规则,玩家也能玩游戏。(现实世界也是如此)
3 反馈系统
其作用是告知玩家离实现目标还有多远。
给玩家继续玩下去的动力。
它应让玩家感受到自己能够达成目标(目标并非遥不可及)。
4 自愿参与
所谓玩游戏,本质就是玩家自愿克服不必要的障碍。
为啥人会自愿这样?见下文。
有趣和有用
人生只为两件事
1. 有趣(舒适的,或者说是让人充实的体验)
2. 有用
再深思,一切的有用最终都是为了有趣。
因此可以说,有趣就是最大的有用。
网友评论