美文网首页Orid每日复盘
【17.4. 13 复盘】游戏改变世界

【17.4. 13 复盘】游戏改变世界

作者: 徐伟豪 | 来源:发表于2017-04-13 22:58 被阅读0次

    Objective 你对今天学的记得什么?

    游戏改变世界

    一、游戏的特征

    第一个特征:目标

    就是玩家努力达成的具体结果。这个目标吸引了玩家去参与,比如说愤怒的小鸟,我们的目标就是攻击绿皮猪。玩植物大战僵尸时我们的目标就是防止僵尸进到屋子里。

    第二个特征:规则

    就是为玩家如何实现目标作出限制。每个游戏都有规则的,如果想赢,就得遵守规则,但同时这个规则还不能太简单。因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去。游戏是需要动用我们的策略思维达到目标的。

    第三个特征:反馈系统

    就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度。

    第四个特征:自愿参与

    没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。

    二、游戏化能实现的四个目标

    1.更满意的工作

    满意的工作是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。在工作里可以设置关卡,从简单到复杂。就像通关一样,每完成一个任务,就给出一定的奖励。

    2.更有把握的成功

    可以在工作环节借鉴游戏化设计机制,增强有效回馈,让我们在发现问题之后立马修正。在工作里如果我们可以及时发现错误,就可以避免重大错误出现的几率,也会提高整个工作的质量。

    3.更强大的社会联系

    游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别是快乐尴尬和间接骄傲。

    快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,说白了,就是大家善意地互损。

    间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,让自己增强幸福感和成就感。

    4.更宏大的意义

    把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。比如说在工作中我们可以给自己设置宏伟的目标,让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。

    三、实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”

    1.游戏化的激励机制

    在我们的日常生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。比如说作者设计了一个游戏叫做《家务战争》。你可以和朋友给不同的家务设计出各种酷炫的名字,然后分别对应不同的经验值、金币和宝物。这样,我们的家务活动就变成了升级打怪。

    2.游戏化的团队机制

    游戏比一般的社交软件、网站,更能鼓励人们与陌生人交流。因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题。生活中我们可以把公司、班级看做社群平台,大家有着共同的目标,把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏中的反馈。

    3.游戏化的持续性

    游戏能够提升我们的幸福感。因为反馈能让我们认清自己,完成目标会有自豪感、成就感,无论过程还是结果都是幸福的。

    Reflective 一句话形容今天的情绪(今天的高峰,低峰)

    基本平稳

    Interpretive 今天你学到了啥?重要的领悟是什么?

    今天基本形成了一套自己记录日志的流程。 以后就按这样的模式做,每天写1、2、3、4、等几条,既有记录时间,又有反思和思考、谋划未来时间,总体时间控制在30-40分钟。

    Decisional 一句话形容今天的工作,明天要继续哪些工作

    今天上午带客户面签。下午装座套,拿ming

    2017年我的主题:成长   积累   践行     减法   习惯

    4月份工作:聚集   猛干  突破

    时间当做朋友    别独自用餐

    相关文章

      网友评论

        本文标题:【17.4. 13 复盘】游戏改变世界

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pumiattx.html