在本文,你将学会如何为导入的FBX模型添加可供碰撞检测的MeshCollider
第一步:选择模型
__第二步:__Inspector选择
Model-Generate Collider
后Apply
选择``Generate Collider``
__第三步:__Model拖入场景,并为模型添加Mesh Fillter
,Mesh Collider
组件
第四步:为上述添加的2个组件添加第2步生成的Collider;
拖入MeshTips:
- 如果需要做碰撞检测,需要添加
Rigidbody
;MeshCollider
需要勾选“Convex” - 诚如亲所见,Collider并不精细,将就一下还是可以用的哈,否则就要用到插件,用到插件估计也有些许坑...
标签:Unity 3d 、Mesh Collider、RigidBody、FBX、Convex
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