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[Unity 3D] FBX添加Mesh Collider

[Unity 3D] FBX添加Mesh Collider

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2017-07-17 12:28 被阅读946次

    在本文,你将学会如何为导入的FBX模型添加可供碰撞检测的MeshCollider

    第一步:选择模型

    选择需要添加碰撞器的FBX模型
    __第二步:__Inspector选择Model-Generate ColliderApply
    选择``Generate Collider``

    __第三步:__Model拖入场景,并为模型添加Mesh Fillter,Mesh Collider组件

    将模型拖入到场景中添加上述2个组件

    第四步:为上述添加的2个组件添加第2步生成的Collider;

    拖入Mesh

    Tips:

    1. 如果需要做碰撞检测,需要添加RigidbodyMeshCollider需要勾选“Convex”
    2. 诚如亲所见,Collider并不精细,将就一下还是可以用的哈,否则就要用到插件,用到插件估计也有些许坑...

    标签:Unity 3d 、Mesh Collider、RigidBody、FBX、Convex

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