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前期准备
1.工具下载
这里我把需要用到的代码和工具都整理了一下放到了一起:https://www.aliyundrive.com/s/ALCxbGeWY2o
bzip2:是bsdiff依赖的一个库,这里我只存放了需要用到的文件,完整版的下载地址为:https://sourceforge.net/projects/bzip2/files/latest/download
bsdiff-win:是编译好的Windows平台下的可执行文件,可以在Windows平台生成差异文件和合并文件
bsdiff-source:是bsdiff的源码,它的官网为:http://www.daemonology.net/bsdiff/
2.工具的使用方法
只需要在工具所在的目录打开命令行窗口
然后输入命令即可
#生成差异文件命令
bsdiff [旧文件] [新文件] [差异文件]
#合并文件命令
bspatch [旧文件] [新文件] [差异文件]
例如我这创建两个文本文件old.txt和new.txt
old.txt new.txt
然后我可以利用bsdiff命令生成差异文件
这个时候我再利用bspatch命令,将old.txt和patch文件合成new2.txt
我们打开new2.txt发现与new.txt是一样的
new2.txt
原理讲解
实现原理其实就是将新APK文件与旧APK文件进行对比,得出一个差异文件,然后用户端下载这个差异文件与手机上的那个旧APK文件进行合并即可得到与新的APK文件一样的文件,然后再安装这个新APK即可实现增量更新,如下图所示
具体实现
1.集成bspatch到项目
由于Android端只需要合并文件所以我们只需要集成bspatch即可,我们将bsdiff-source/bsdiff-4.3文件夹中的bspatch.c文件拷贝到cpp目录,然后将bzip2文件夹下的文件拷贝到cpp下的bzip(新建的目录)目录下
此外我们还要对bspatch.c进行修改,我们在文件顶部加入bzip2的引用
/** 导入bzip2的引用*/
#include "bzip/bzlib.c"
#include "bzip/crctable.c"
#include "bzip/compress.c"
#include "bzip/decompress.c"
#include "bzip/randtable.c"
#include "bzip/blocksort.c"
#include "bzip/huffman.c"
否则的话你运行项目的时候可能会报如下错误
然后我们还需要新建bspatch.h放到bzip文件夹下,这样做目的是为了可以在native-lib.cpp文件中使用main方法(注意:这里的main方法并不是入口函数,就是一个执行命令的普通函数)
bspatch.h文件如下
#ifndef INCREMENTUPDATEDEMO_BSPATCH_H
#define INCREMENTUPDATEDEMO_BSPATCH_H
int main(int argc,char * argv[]);
#endif //INCREMENTUPDATEDEMO_BSPATCH_H
然后在bspatch.c中引入bspatch.h头文件
接下来我们需要配置下CMakeLists.txt文件将bzip下的c文件和.h头文件链接到项目
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
project("incrementupdatedemo")
#定义一个全局变量包含了所有要编译的C文件
file(GLOB BZIP bzip/*.c)
#导入头文件
include_directories(bzip)
add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
SHARED
native-lib.cpp
#将bzip下的.c文件添加到library
BZIP)
find_library( # Sets the name of the path variable.
log-lib
log )
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
${log-lib} )
2.创建JNI方法
创建PatchUtil工具类,创建合并文件的JNI方法
public class PatchUtil {
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
/**
* 合并APK文件
* @param oldApkFile 旧APK文件路径
* @param newApkFile 新APK文件路径(存储生成的APK的路径)
* @param patchFile 差异文件
*/
public native static void patchAPK(String oldApkFile,String newApkFile,String patchFile);
}
C++实现JNI方法
#include <jni.h>
#include <string>
#include "bspatch.h"
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_itfitness_incrementupdatedemo_PatchUtil_patchAPK(JNIEnv *env, jclass clazz,
jstring old_apk_file,
jstring new_apk_file,
jstring patch_file) {
int argc = 4;
char * argv[argc];
argv[0] = "bspatch";
argv[1] = (char*) (env->GetStringUTFChars(old_apk_file, 0));
argv[2] = (char*) (env->GetStringUTFChars(new_apk_file, 0));
argv[3] = (char*) (env->GetStringUTFChars(patch_file, 0));
//调用合并的方法
main(argc, argv);
env->ReleaseStringUTFChars(old_apk_file, argv[1]);
env->ReleaseStringUTFChars(new_apk_file, argv[2]);
env->ReleaseStringUTFChars(patch_file, argv[3]);
}
3.Activity中增加合成的调用
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tv_version;
private Button bt_update;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv_version = findViewById(R.id.tv_version);
bt_update = findViewById(R.id.bt_update);
tv_version.setText("1.0");
bt_update.setOnClickListener(v->{
new Thread(() -> {
File oldApkFile = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS), "old.apk");
File newApkFile = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS), "new.apk");
File patchFile = new File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS), "patch");
PatchUtil.patchAPK(oldApkFile.getAbsolutePath(),newApkFile.getAbsolutePath(),patchFile.getAbsolutePath());
//安装APK
AppUtils.installApp(newApkFile);
}).start();
});
}
}
4.编译生成旧APK
这里我们在1.0版本(旧版本)中展示当前应用的版本号,如下所示
然后我们取出编译生成的APK命名为old.apk
5.编译生成新APK
然后我们将版本号改为2.0并且在按钮下增加一张图片
我们将其命名为new.apk
6.使用bsdiff生成差异文件
使用bsdiff生成差异文件
7.使用bspatch合并文件
接下来我们装回旧版然后将old.apk和patch放到SD卡中,当然真实环境的patch文件是通过网络下载得到的,这里我们模拟已经下载完毕了
点击按钮,会发现Download文件夹下出现了一个new.apk文件
然后我们通过代码将new.apk安装到手机上
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