版本信息
- Android Studio 3.3.2
- Unity2017.4.5f1
Android Studio
- 打开Android Studio,新建工程:
- 点击 +Start a new Android Studio project
- 点击 Empty Activity,然后点击Next
- 这是作为一个总的工程,所以名字就起自己喜欢的,包名也是,无需跟Unity一致,这里我起Android2UnityProject,Minimum API level,这里我选择跟Unity版本可选的最低一致(Unity - Edit - Project Settings - Player 下,Other Settings - Minimum API Level),点击Finish,接下来会看到默认的工程结构
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接下来,新建一个Module,作为跟Unity交互用的,不推荐使用默认的,看起来简洁一些
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点击 File - New - New Module
- 选择 Android Library - Next
- 这里输入名字,下面按照默认就行了,点击Finish
- 这时候,结构会多出我们新建的Module
- 切换 Android - Project
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找到Module下的libs文件夹
image.png -
拷贝classes.jar到libs下,classes.jar在Unity安装目录下\Unity2017.4.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar,拷贝完之后,右键点击classes.jar - Add As Library...,点击OK~
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- 接下来切换会Android视图,新建一个Activity类,默认点击Finish
image.png
- 打开新建的Activity脚本,修改代码,具体看注释,这里增加两个测试方法:
package com.unity.toolslibrary;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; // 引入Unity类
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { // 继承UnityPlayerActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// setContentView(R.layout.activity_main); //不需要布局,注释
}
public void showToast(String content){
Toast.makeText(this, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public int add(int a, int b){
return a + b;
}
}
- 修改AndroidManifest.xml,完整脚本:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity.toolslibrary">
<application>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
image.png
- 接下来,选择Module - Build - Make Module 'xxxxx',xxxxx是你Module的名字,别选错了,等待Build完成
image.png
- 切换到Project视图,找到aar文件,拷贝到Unity工程下,Assets\Plugins\Android\你的aar文件
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用压缩软件打开.aar,打开libs文件夹,删除classes.jar,这个是一开始我们拷贝的文件,不然会重复导致冲突报错
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打开Unity工程,摆一下测试用的布局
image.png
image.png -
Canvas下建一个C#脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {
public InputField mToastInput;
public Button mShowToastBtn;
public InputField mNum1Input;
public InputField mNum2Input;
public InputField mNumInput;
public Button mAddBtn;
private AndroidJavaObject aj;
void Awake()
{
var jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
aj = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
mShowToastBtn.onClick.AddListener(ShowToastBtnClick);
mAddBtn.onClick.AddListener(AddBtnClick);
}
void OnDestroy()
{
mShowToastBtn.onClick.RemoveAllListeners();
mAddBtn.onClick.RemoveAllListeners();
}
void AddBtnClick()
{
var result = aj.Call<int>("add", int.Parse(mNum1Input.text), int.Parse(mNum2Input.text));
mNumInput.text = result + "";
}
void ShowToastBtnClick()
{
aj.Call("showToast", mToastInput.text);
}
}
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把组件都一一对应上
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设置包名,打包apk
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利用安卓模拟器,安装apk,打开后,输入测试,发现没有任何反应,最后找到原因,竟然是Unity设置包名时的问题,com.unity.kk,后来发现,最后如果是两个字母,且相同,就不行,改成 com.unity.kf 就可以,最终效果:
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