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Unity2017 与 Android Studio 3.3.2

Unity2017 与 Android Studio 3.3.2

作者: _armour | 来源:发表于2019-03-07 18:02 被阅读21次

    版本信息

    • Android Studio 3.3.2
    • Unity2017.4.5f1

    Android Studio

    • 打开Android Studio,新建工程:
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    • 点击 +Start a new Android Studio project
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    • 点击 Empty Activity,然后点击Next
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    • 这是作为一个总的工程,所以名字就起自己喜欢的,包名也是,无需跟Unity一致,这里我起Android2UnityProject,Minimum API level,这里我选择跟Unity版本可选的最低一致(Unity - Edit - Project Settings - Player 下,Other Settings - Minimum API Level),点击Finish,接下来会看到默认的工程结构
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    • 接下来,新建一个Module,作为跟Unity交互用的,不推荐使用默认的,看起来简洁一些

    • 点击 File - New - New Module

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    • 选择 Android Library - Next
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    • 这里输入名字,下面按照默认就行了,点击Finish
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    • 这时候,结构会多出我们新建的Module
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    • 切换 Android - Project
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    • 找到Module下的libs文件夹


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    • 拷贝classes.jar到libs下,classes.jar在Unity安装目录下\Unity2017.4.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar,拷贝完之后,右键点击classes.jar - Add As Library...,点击OK~

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    • 接下来切换会Android视图,新建一个Activity类,默认点击Finish
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    • 打开新建的Activity脚本,修改代码,具体看注释,这里增加两个测试方法:
    package com.unity.toolslibrary;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.widget.Toast;
    
    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;   // 引入Unity类
    
    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    // 继承UnityPlayerActivity
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            // setContentView(R.layout.activity_main);          //不需要布局,注释
        }
    
        public void showToast(String content){
            Toast.makeText(this, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    
        public int add(int a, int b){
            return a + b;
        }
    }
    
    
    • 修改AndroidManifest.xml,完整脚本:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.unity.toolslibrary">
    
        <application>
            <activity android:name=".MainActivity">
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    
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    • 接下来,选择Module - Build - Make Module 'xxxxx',xxxxx是你Module的名字,别选错了,等待Build完成
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    • 切换到Project视图,找到aar文件,拷贝到Unity工程下,Assets\Plugins\Android\你的aar文件
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    • 用压缩软件打开.aar,打开libs文件夹,删除classes.jar,这个是一开始我们拷贝的文件,不然会重复导致冲突报错

    • 打开Unity工程,摆一下测试用的布局


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    • Canvas下建一个C#脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Test : MonoBehaviour {
    
        public InputField mToastInput;
        public Button mShowToastBtn;
        
        public InputField mNum1Input;
        public InputField mNum2Input;
        public InputField mNumInput;
        public Button mAddBtn;
    
        private AndroidJavaObject aj;
    
        void Awake()
        { 
            var jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            aj = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            mShowToastBtn.onClick.AddListener(ShowToastBtnClick);
            mAddBtn.onClick.AddListener(AddBtnClick);
        }
    
        void OnDestroy() 
        {
            mShowToastBtn.onClick.RemoveAllListeners();
            mAddBtn.onClick.RemoveAllListeners();
        }
    
        void AddBtnClick()
        {
            var result = aj.Call<int>("add", int.Parse(mNum1Input.text), int.Parse(mNum2Input.text));
            mNumInput.text = result + "";
            
        }
    
        void ShowToastBtnClick()
        {
            aj.Call("showToast", mToastInput.text);
        }
    }
    
    
    • 把组件都一一对应上


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    • 设置包名,打包apk


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    • 利用安卓模拟器,安装apk,打开后,输入测试,发现没有任何反应,最后找到原因,竟然是Unity设置包名时的问题,com.unity.kk,后来发现,最后如果是两个字母,且相同,就不行,改成 com.unity.kf 就可以,最终效果:


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