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产品经理的自我修养第3篇——如何“训练训练再训练”?

产品经理的自我修养第3篇——如何“训练训练再训练”?

作者: 于达_产品经理 | 来源:发表于2020-01-28 14:18 被阅读0次

    昨天科比去世了,今天看到科比的一段采访视频,说他4点钟起来是为了每天能比别人多训练几个小时,对他来说,只有不断的训练自己才能精湛球技。

    做产品也是一样,我们必须要不断地训练训练再训练才能提高产品的感觉和技能,所以,怎么训练?

    围绕这个问题,我思考了一段时间,总结出了一个训练的框架,这个框架见仁见智,但挺适合我的。

    具体训练的方法,是拿海量的APP/小程序甚至H5做拆解,了解它的处理业务的逻辑,从中学习一些成熟的套路和闪光点。

    下面是拿到一个APP时,应该深入考虑的方面:

    1. 业务领域——是社交、资讯还是电商,是工具、娱乐还是O2O,不同领域的业务形态可能完全不一样,这决定了这款产品的定位、打法和信息组织架构。

    2. 运营数据——研究一款产品前,先看看运营数据吧。酷传、APP Annie什么的,结合着数据的成功与否,再来看业务形态和功能点,能收获更多。

    3. 业务逻辑——这是整个APP的核心。业务逻辑是产品经理如何处理现实业务的提现,逻辑复杂与否、合理与否都决定了这个产品的成功走向。 

    业务逻辑其实就是这个产品的信息组织架构,包含涉及到的角色以及信息流的组织形式。我认为优秀的产品经理应该是既能深刻理解业务,又能设计出简洁优雅的业务逻辑的人。

    4. 主要功能点及实现方式——业务逻辑考察完后,要看看哪些功能点来实现这些业务。这个阶段看主要的就行,不仅要看功能和业务之间的关系,还要看功能是如何实现的。同样是搜索、同样是资讯信息流,不同产品间还是有差别的,多搜集些这样的案例,慢慢产品就有深度了。

    5. 易用性——也可以理解成简洁程度、可用性,或者用户体验。我暂时还不知道用什么指标去衡量产品的易用性,这方面的书也有挺多,还没看。这个易用性,我认为是在业务逻辑之后,考察一个APP第二重要的,它决定了这个产品在成功的路上走得快慢与否。这一部分之后会单独写一篇文章。

    6. 交互亮点——和易用性有些重叠。这一部分主要希望产品经理能多搜集些优秀交互的案例,给自己多些储备。

    6. UI评价——UI不是产品经理负责的事,但是多看看别人家优秀的UI,也能提高些审美能力。

    7. 迭代记录——看一看APP的迭代历史,结合着业务逻辑和运营数据,能让你对这个产品的认识往战略的方向上走一走。

    以上七点,在拿到一个新产品时,梳理一番之后可以沉淀下来许多东西,在这样的训练中让自己进步吧。

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