今天笔者在实现一个分享功能时,没有使用cocoapods安装第三方,直接采用拖入的方式加入的第三方SDK。分享功能没有使用友盟,而是直接使用第三方软件自带的分享SDK:
图片中的三个SDK基本能实现QQ好友、QQ空间、微信好友、朋友圈、微博、微博好友分享,如果读者需要详细了解分享的实现功能,可以私聊评论,我看到会发实现Demo给你,今天这里只描述报错问题及其解决方法,或许我的下一篇文章会详细介绍分享的实现,需要了解的读者可以多多关注。
好了,废话不多说,直接来一张图:
没错,就是如图中显示的报错信息,拖入第三方后会有“linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)”这样的错误警告。笔者刚开始也挺纳闷的,都是按照标准的配置顺序来集成的,编译的时候还是出现了问题。在笔者的印象中出现这种错误一般有几种情况:
1、重复引用一个类文件两次或者引入的一个类与项目中存在的类同名
如何解决这个问题呢?可在项目中找到下图位置:
打开箭头所指的选项,挨个查找是否有重名的类文件,如果有则删除一个。
2、Valid Architectures参数设置(缺少或增多)
Valid Architectures参数包括armv7,armv7s,i386, x86_64, arm64,当然在项目中不可能全部都用到,一般都是使用armv7,armv7s和arm64。所以关键来了,根据iOS系统的不同,是否添加arm64是个问题,如果需要就添加,不需要就不要添加,否则会出现神经刀。
3、Bitcode的设置,YES or NO
笔者所遇到的linker报错就是这个类型的,设置成为NO就编译通过了。
何为bitcode,根据苹果的官方介绍,bitcode是被编译程序的一种中间形式的代码。包含bitcode配置的程序将会在App store上被编译和链接,bitcode允许苹果在后期重新优化程序的二进制文件,而不需要重新提交一个新的版本到App store上。可能解释的不够明确,那就来点通俗点的:
实际上,在Xcode 8中,我们新建一个iOS程序时,bitcode选项默认是设置为YES的。我们可以在”Build Settings”->”Enable Bitcode”选项中看到这个设置。不过,我们现在需要考虑的是三个平台:iOS,Mac OS,watchOS。对于iOS,bitcode是可选的;对于watchOS,bitcode是必须的;而Mac OS是不支持bitcode。所以,如果我们的工程需要支持bitcode,则必要要求所有引入的第三方库都支持bitcode。
而笔者拖入的三个第三方,可能有不支持bitcode的,所以设置为NO就能编译过了。
4、Other Linker Flags属性设置
找到Build settings->Linking->Other Linker Flags,将此属性修改成-all_load或-ObjC,要根据项目的需要去选择添加。
5、笔者V587
笔者已入坑,哈哈。
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