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Flutter中与原生的通信方式详解

Flutter中与原生的通信方式详解

作者: 黑炭长 | 来源:发表于2024-03-19 21:07 被阅读0次

    Flutter与Native是通过Platform Channels进行通信的,Flutter中定义了三种不同的channel


    image.png
    • MethodChannel:用于方法的传递,允许有返回值,适用于一次通信
    • BasicMessageChannel:用于传递字符串或是半结构化的消息,可持续通信
      EventChannel:用于事件流的发送,可持续通信 但是不可回复

    BasicMessageChannel

    iOS

    channel = FlutterBasicMessageChannel(name: studyChannelName, binaryMessenger: controller.binaryMessenger)
    channel.setMessageHandler { (message, reply) in
      print("===========收到了\(String(describing: message))")
    }
    
    // 发送
    channel.sendMessage(["type":"4","adver":adver])
    

    Flutter

      basicMessageChannel = BasicMessageChannel(ChannelName, StringCodec());
      basicMessageChannel.setMessageHandler((message) {
        print('消息:$message');
        return Future.value('收到了');
      });
    /// 发送
    String replyString =  await basicMessageChannel?.send("Flutter端!");
    

    MethodChannel

    iOS

    
    // 注册测试插件方法
    func testPlugin(message: FlutterBinaryMessenger) {
        let channel = FlutterMethodChannel(name: "IOS_method_channel", binaryMessenger: message)
        channel.setMethodCallHandler {
            (call: FlutterMethodCall, result: @escaping FlutterResult) in
            if (call.method == "one") {
                result(["result": "success", "code": 200] as [String : Any])
            }
            if (call.method == "two") {
                result(["result": "success", "code": 404] as [String : Any])
            }
        }
    }
    
    在 AppDelegate 中调用:
    
     let messager : FlutterBinaryMessenger = window?.rootViewController as!FlutterBinaryMessenger
    testPlugin(message: messager);
    

    Flutter

      // 调用 apple_one 方法
      Future<void> appleOne() async {
        MethodChannel _channel = const MethodChannel("IOS_method_channel");
        final result = await _channel.invokeMethod("one");
        Map map = result as LinkedHashMap<Object?, Object?>;
        print("result: ${map["result"]}");
        print("code: ${map["code"]}");
      }
    
      // 调用 apple_two 方法
      Future<void> appleTwo() async {
        MethodChannel _channel = const MethodChannel("IOS_method_channel");
        final result = await _channel.invokeMethod("two");
        Map map = result as LinkedHashMap<Object?, Object?>;
        print("result: ${map["result"]}");
        print("code: ${map["code"]}");
      }
    

    EventChannel

    IOS

    @property (nonatomic, strong) FlutterEventChannel *eventChannel;
    @property (nonatomic, strong) FlutterEventSink eventSink;
     
     self.eventChannel = [FlutterEventChannel eventChannelWithName:@"App/Event/Channel" binaryMessenger:self.flutterVC];
     [self.eventChannel setStreamHandler:self];
    
    
    // 这个onListen是Flutter端开始监听这个channel时的回调,第二个参数 EventSink是用来传数据的载体。
    - (FlutterError* _Nullable)onListenWithArguments:(id _Nullable)arguments
                                           eventSink:(FlutterEventSink)events {
        self.eventSink = events;
        return nil;
    }
    /// 不再接收
    - (FlutterError* _Nullable)onCancelWithArguments:(id _Nullable)arguments {
        return nil;
    }
    
    /// 发送
    NSMutableDictionary *dic = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    [dic setSafeValue:@"YES" forKey:@"logout"];
    self.eventSink(dic);
    

    Flutter

    class _testPageState extends State {
      static const EventChannel eventChannel =
          const EventChannel('App/Event/Channel');//App/Event/Channel和iOS的一致
     
      @override
      void initState() {
        super.initState();
        //开始监听
        eventChannel
            .receiveBroadcastStream("init")
            .listen(_onEvent, onError: _onError);
      }
     
    // 数据接收
      void _onEvent(Object value) {
        print('onEvent+$value');
      }
     
    // 错误处理
      void _onError(dynamic) {}
    }
    

    底层原理

    • 三种channel均有三个重要的成员
      name - channel的名称 也是channel的唯一标识
      messager - BinaryMessager,消息发送和接收的具体操作者
      codec - 信息传递过程中的编码方式 messagerCodec 和 methodCodec

    • BinaryMessager


      Binary的分类

    通信使用的格式为二进制格式,我们初始化一个channel,并向channel注册消息处理的时候 实际是生成了一个与之对应的binaryMessagerhandler,以Key(channel name)- value(binaryMessagerHandle)注册到 BinaryMessager,收到消息时,Binarymessager会根据channel找到 handler,处理消息
    BinaryMessager在安卓是一个接口 具体实现是FlutterNativeView,在IOS是一个协议FlutterBinaryMesager,FlutterviewController实现了这个协议,这也是上文中使用rootviewcontroller强转后的属性binarymessager的原因

    编解码器

    编解码器分类

    MessageCodec有多种不同的实现:

    • BinaryCodec
      BinaryCodec是最为简单的一种Codec,因为其返回值类型和入参的类型相同,均为二进制格式(Android中为ByteBuffer,iOS中为NSData)。实际上,BinaryCodec在编解码过程中什么都没做,只是原封不动将二进制数据消息返回而已。使用BinaryCodec可以使传递内存数据块时在编解码阶段免于内存拷贝。
    • StringCodec
      StringCodec用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8
    • JSONMessageCodec
      JSONMessageCodec用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。其在iOS端使用了NSJSONSerialization作为序列化的工具
    • StandardMessageCodec
      StandardMessageCodec是BasicMessageChannel的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典

    MethodCodec

    与MessageCodec不同的是,MethodCodec用于MethodCall对象的编解码,一个MethodCall对象代表一次从Flutter端发起的方法调用。MethodCall有2个成员变量:String类型的method代表需要调用的方法名称,通用类型(Android中为Object,iOS中为id)的arguments代表需要调用的方法入参
    由于处理的是方法调用,故相比于MessageCodec,MethodCodec多了对调用结果的处理。当方法调用成功时,使用encodeSuccessEnvelope将result编码为二进制数据,而当方法调用失败时,则使用encodeErrorEnvelope将error的code、message、detail编码为二进制数据
    MethodCodec有两种实现:

    • JSONMethodCodec
      JSONMethodCodec的编解码依赖于JSONMessageCodec,当其在编码MethodCall时,会先将MethodCall转化为字典{"method":method,"args":args}。其在编码调用结果时,会将其转化为一个数组,调用成功为[result],调用失败为[code,message,detail]。再使用JSONMessageCodec将字典或数组转化为二进制数据
    • StandardMethodCodec
      MethodCodec的默认实现,StandardMethodCodec的编解码依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。其在编码方法的调用结果时,若调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。而调用失败,则先向容器写入数据1(代表调用失败),再依次写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。

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