第十二章 情节模式
当你偷一名作家的点子这叫抄袭,当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了。
不管你认为有几种模式,看看不同的情节模式,都对你很有帮助,至少能了解每个模式的结构。
虽然说故事的技法是每位作家的秘方,但他们用的模式可不是,你在头脑风暴自己的情节时,大可借鉴各种情节模式。
你甚至可以结合不同模式创造全新的情节类型。
远征。
这可能是世上最古老的情节模式,英雄前往黑暗世界寻找某样东西,他寻找的目标可能是一件圣物,例如圆桌骑士拉加哈德寻找圣杯的旅途,寻找的对象也可能是人。
寻找智慧或内心平静的旅程也可以构成远征情节,《麦田里的守望者》就用了远征模式,在大部分人都是骗子的世界中,一名少年寻找在世上活下去的理由。
远征模式的基本元素。
主角在原始世界感到不完整。
他寻找的对象一定极为重要。
一定有重重难关阻挡主角找到目标。
远征旅途最后应该让主角有所改变,通常变得更好,然而时代的远征可能让主角陷入悲剧。
远征模式的结构。
第1章介绍主角,让读者看到他内心的不足,而远征旅途能补足他的缺憾,如果主角对生活毫无不满,他踏上远征的动机就不会让人信服。
第1幕那扇无法折返的门出现在主角踏上远征的时候。
远征故事中,主角沿途会碰到一系列的事件,将情节分为明显的篇章,大部分的篇章中主角都会遭受挫败,这就是他面临的冲突,但随着他拼命克服每一个挑战,他就离目标更进一步,情节也得以继续发展。
第1扇门通常是重大危机或挫败或是某种发现或重大线索,将主角带进最后一幕。
远征模式容易撼动人心,因为它模拟了每个人的人生旅途,人生在世也会碰到许多挑战经历,挫折或成功,但我们总会努力前进,不管你有没有发现,其实每个人都在远征的途上。
复仇。
复仇是另一种古老的情节原型或模式,复仇模式描述了原始部落民族的生存方式:你杀了我兄弟,我也要拿你的兄弟开刀。
复仇是一种痛彻心扉的模式,因此情节情绪非常激昂。
复仇模式的基本元素。
主角应该得到同情,因为复仇行为通常非常暴力。
主角或其近亲通常不是因为犯错才受难,就算是,他们受的苦也和犯的错不成比例。
对于复仇的渴望会影响主角的内心世界。
复仇模式的结构。
第一幕介绍主角和他的原始世界,这个世界非常舒适,以至于遭到暴力扰乱时,读者能轻易理解为何主角渴望复仇。
扰乱事件的原因就是有人受难。
受难之后紧接着会有一段煎熬期,如此一来可加强读者与主角的连接,让他们对接下来的情节保持兴趣。
受难的人可能是主角或主角的近亲。
主角遭到朋友或同伴背叛,并往往被丢着等死,也算是受难。
或者主角可能遭到陷害,必须为他没有犯下的罪负责。
第1扇无法折返的门出现的时点,通常是主角发现谁陷害他或想到方法如何报复害他的人。
稍早已经提过主角的目标,可能有两种:追求或逃离某件事物,在复仇情节中,主角的目标就是追求复仇,而更深层的动机则是要恢复秩序,有人伤害了主角,他希望通过复仇可以恢复正义的平衡。
主角会面临许多阻碍,通常都是由他想报复的对象一手造成。
或者对手可能不知道发生了什么事,主角隐藏了复仇意图,但他面临的冲突不断累积,终将揭穿他的伪装。
第2幕带出一系列的冲突,阻止主角达到目标,他可能有机会杀死对手,却因为某些阻碍无法得手。阻碍可能是特殊状况或是另一个角色,也许是对手的同伙。
情节便来回摆荡,描述主角逐渐迈向复仇,却又不断受挫。
终于他得到了大好良机,也许有机会毁掉对手所爱之人、他的事业或他的权力宝座,这就是第2扇门带领主角走向高潮结尾。
或者对手和他的同伙使出全力创造出史上最大的难关,主角溃不成军,差点死掉。
然而主角熬过重大难关,重新奋起达成目标,或如上面所示,他也可能放弃目标。
有时主角能顺利复仇,让读者大快人心。
但有些时候他也可能为了更远大的理想,主角通过放弃目标反而获得更有价值的东西,他放弃对血腥复仇的渴望,转而优先关怀更远大的理想,因此重建了正义的平衡。
复仇情节非常适合探讨人性,因为每个读者都可以理解复仇的写实情绪。
对复仇的渴望会如何影响灵魂?尤其如果复仇是主角长期以来的唯一目标。
带领读者一同走上复仇之路,便能轻易让他们读得欲罢不能,当你的基础打得够稳,主角受的苦又够惨,读者便会跟着主角一样渴望复仇。
提醒你一下,写复仇情节时,往往会想把对手描写成百分百的坏人,这很正常,因为作者觉得这样能激起读者的愤怒。
然而如果你这么写,读者反而会觉得遭到操弄,所以,请赋予对手迫害主角的好理由,不但不会减弱主角复仇的动机,反而会让读者觉得小说更显真实,绝对有益无害。
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