ContentService可以看做Android中一个系统级别的消息中心,可以说搭建了一个系统级的观察者模型,APP可以向消息中心注册观察者,选择订阅自己关心的消息,也可以通过消息中心发送信息,通知其他进程,简单模型如下:
“ContentService简单框架”.pngContentService服务伴随系统启动,本身是一个Binder系统服务,运行在SystemServer进程。作为系统服务,最好能保持高效运行,如果不是非常紧急,APP可以选择异步处理消息,提高ContentService的运行效率,通过APP设置,可以让ContentService在分发消息的时候,仅仅插入目标进程的自己的Queue队列。下面简单分析一下整体的架构,主要从一下几个方面了解下运行流程:
- ContentService启动跟实质
- 注册观察者
- 管理观察者
- 消息分发
ContentService启动跟实质
ContentService服务伴随系统启动,更准确的说是伴随SystemServer进程启动,其入口函数如下:
public static ContentService main(Context context, boolean factoryTest) {
<!--新建Binder服务实体-->
ContentService service = new ContentService(context, factoryTest);
<!--添加到ServiceManager中-->
ServiceManager.addService(ContentResolver.CONTENT_SERVICE_NAME, service);
return service;
}
同AMS、WMS等系统服务类似,ContentService也是一个Binder服务实体,而且受ServiceManager管理,需要注册ServiceManager中,方便APP将来获取该服务的代理。ContentService是一个Binder服务实体,具体实现如下:
<!--关键点1-->
public final class ContentService extends IContentService.Stub {
private static final String TAG = "ContentService";
private Context mContext;
private boolean mFactoryTest;
private final ObserverNode mRootNode = new ObserverNode("");
private SyncManager mSyncManager = null;
private final Object mSyncManagerLock = new Object();
。。。
IContentService.Stub由IContentService.aidl文件生成,IContentService.aidl文件中定义了ContentService能提供的基本服务,比如注册/注销观察者、通知观察者等,如下:
interface IContentService {
<!--注销一个观察者-->
void unregisterContentObserver(IContentObserver observer);
<!--注册一个观察者-->
void registerContentObserver(in Uri uri, boolean notifyForDescendants,
IContentObserver observer, int userHandle);
<!--通知观察者-->
void notifyChange(in Uri uri, IContentObserver observer,
boolean observerWantsSelfNotifications, boolean syncToNetwork,
int userHandle);
...
}
虽然从使用上来说,ContentService跟ContentProvider关系紧密,但是理论上讲,这是完全独立的两套东西,ContentService是一个独立的消息分发模型,可以完全独立于ContentProvider使用(总觉的这种设计是不是有些问题),看一下基本用法:
1、注册一个观察者:
public static void registerObserver(Context context,ContentObserver contentObserver) {
ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
contentResolver.registerContentObserver(Uri.parse("content://"+"test"), true, contentObserver);
}
2、通知观察者
public static void notity(Context context) {
ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
contentResolver.notifyChange(Uri.parse("content://"+"test"),null);
}
可以看到,期间只是借用了ContentResolver,但是并没有牵扯到任何ContentProvider,也就是说,ContentService其实主要是为了提供了一个系统级的消息中心,下面简单看一下注册跟通知流程
注册观察者流程
App一般都是借助ContentResolver来注册Content观察者,ContextResoler其实是Context的一个成员变量,本身是一个ApplicationContentResolver对象,它是ContentResolver的子类,
private ContextImpl(ContextImpl container, ActivityThread mainThread,
LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, UserHandle user, boolean restricted,
Display display, Configuration overrideConfiguration, int createDisplayWithId) {
...
mContentResolver = new ApplicationContentResolver(this, mainThread, user);
...
通过ContentResolver注册ContentObserver代码如下:
public final void registerContentObserver(Uri uri, boolean notifyForDescendents,
ContentObserver observer, int userHandle) {
try {
<!--获取ContentService,并注册-->
getContentService().registerContentObserver(uri, notifyForDescendents,
observer.getContentObserver(), userHandle);
} catch (RemoteException e) {
}
}
可以看到,注册的过程首先是获取ContentService服务代理,然后通过这个代理像ContentService注册观察者,典型的Binder服务通信模型,获取服务的实现如下,
/** @hide */
public static final String CONTENT_SERVICE_NAME = "content";
/** @hide */
public static IContentService getContentService() {
if (sContentService != null) {
return sContentService;
}
IBinder b = ServiceManager.getService(CONTENT_SERVICE_NAME);
sContentService = IContentService.Stub.asInterface(b);
return sContentService;
}
其实就是通过系统服务的名称,向ServiceManager查询并获取服务代理,请求成功后,便可以通过代理发送请求,这里请求的任务是注册,这里有一点要注意,那就是在注册的时候,要同时打通ContentService向APP发送消息的链路,这个链路其实就是另一个Binder通信路线,具体做法就是将ContentObserver封装成一个Binder服务实体注册到ContentService中,注册成功后,ContentService就会握有ContentObserver的代理,将来需要通知APP端的时候,就可以通过该代理发送通知,双C/S模型在Android框架中非常常见。具体代码是,通过ContentObserver获取一个IContentObserver对象,APP端将该对象通过binder传递到ContentService服务,如此ContentService便能通过Binder向APP端发送通知
public IContentObserver getContentObserver() {
synchronized (mLock) {
if (mTransport == null) {
mTransport = new Transport(this);
}
return mTransport;
}
}
mTransport本质是一个Binder服务实体,同时握有ContentObserver的强引用,将来通知到达的时候,便能通过ContentObserver分发通知
private static final class Transport extends IContentObserver.Stub {
private ContentObserver mContentObserver;
public Transport(ContentObserver contentObserver) {
mContentObserver = contentObserver;
}
@Override
public void onChange(boolean selfChange, Uri uri, int userId) {
ContentObserver contentObserver = mContentObserver;
if (contentObserver != null) {
<!--通过 contentObserver发送回调通知-->
contentObserver.dispatchChange(selfChange, uri, userId);
}
}
public void releaseContentObserver() {
mContentObserver = null;
}
}
Transport本身是一个Binder实体对象,被注册到ContentService中,ContentService会维护一个Transport代理的集合,通过代理,可以通知不同的进程,继续看register流程,registerContentObserver通过binder通信最终会调用都ContentService的registerContentObserver函数:
@Override
public void registerContentObserver(Uri uri, boolean notifyForDescendants,
IContentObserver observer, int userHandle) {
<!--权限检查-->
if (callingUserHandle != userHandle &&
mContext.checkUriPermission(uri, pid, uid, Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
enforceCrossUserPermission(userHandle,
"no permission to observe other users' provider view");
}
...
<!--2 添加到监听队列-->
synchronized (mRootNode) {
mRootNode.addObserverLocked(uri, observer, notifyForDescendants, mRootNode,
uid, pid, userHandle);
}
}
这里主要看下点2:监听对象的添加,ContentService对象内部维护了一个树,用于管理监听对象,主要是根据Uri的路径进行分组,既方便管理,同时又提高查找及插入效率,每个Uri路径对象对应一个节点,也就是一个ObserverNode对象,每个节点中维护一个监听List,而ContentService持有RootNode根对象,
private final ObserverNode mRootNode = new ObserverNode("");
Content树.png
每个ObserverNode维护了一个ObserverEntry队列,ObserverEntry与ContentObserver一一对应,一个Uri对应一个ObserverNode,一个ObserverNode下可以有多个ContentObserver,也就是会多个ObserverEntry,每个ObserverEntry还有一些其他辅助信息,比如要跟Uri形成键值对,ObserverEntry还将自己设置成了Binder讣告的接受者,一旦APP端进程结束,可以通过Binder讣告机制让ContentService端收到通知,并做一些清理工作,具体实现如下:
public static final class ObserverNode {
private class ObserverEntry implements IBinder.DeathRecipient {
public final IContentObserver observer;
public final int uid;
public final int pid;
public final boolean notifyForDescendants;
private final int userHandle;
private final Object observersLock;
public ObserverEntry(IContentObserver o, boolean n, Object observersLock,
int _uid, int _pid, int _userHandle) {
this.observersLock = observersLock;
observer = o;
uid = _uid;
pid = _pid;
userHandle = _userHandle;
notifyForDescendants = n;
try {
observer.asBinder().linkToDeath(this, 0);
} catch (RemoteException e) {
binderDied();
}
}
<!--做一些清理工作,删除observer-->
public void binderDied() {
synchronized (observersLock) {
removeObserverLocked(observer);
}
}
。。。
}
public static final int INSERT_TYPE = 0;
public static final int UPDATE_TYPE = 1;
public static final int DELETE_TYPE = 2;
private String mName;
private ArrayList<ObserverNode> mChildren = new ArrayList<ObserverNode>();
<!--维护自己node的回调队列-->
private ArrayList<ObserverEntry> mObservers = new ArrayList<ObserverEntry>(); . ..
继续看看下Observer的add流程,ObserverNode 的addObserverLocked函数被外部调用(被rootnode)的时候,一般传递的index是0,自己递归调用的时候,才不是0,其实添加Observer的过程是一个递归的过程,首先通过Uri路径,递归找到对应的ObserverNode,然后像ObserverNode的监听队列中添加Observer。
private void addObserverLocked(Uri uri, int index, IContentObserver observer,
boolean notifyForDescendants, Object observersLock,
int uid, int pid, int userHandle) {
// If this is the leaf node add the observer
<!--已经找到叶子节点,那么可以直接在node中插入ObserverEntry->
if (index == countUriSegments(uri)) {
mObservers.add(new ObserverEntry(observer, notifyForDescendants, observersLock,
uid, pid, userHandle));
return;
}
// Look to see if the proper child already exists
<!--一层层往下剥离-->
String segment = getUriSegment(uri, index);
...
int N = mChildren.size();
<!--递归查找-->
for (int i = 0; i < N; i++) {
ObserverNode node = mChildren.get(i);
if (node.mName.equals(segment)) {
node.addObserverLocked(uri, index + 1, observer, notifyForDescendants,
observersLock, uid, pid, userHandle);
return;
}
}
// No child found, create one
<!--找不到,就新建,并插入-->
ObserverNode node = new ObserverNode(segment);
mChildren.add(node);
node.addObserverLocked(uri, index + 1, observer, notifyForDescendants,
observersLock, uid, pid, userHandle);
}
比如:要查询content://A/B/C对应的ObserverNode,首先会找到Authority,找到A对应的ObserverNode,之后在A的children中查找Path=B的Node,然后在B的Children中查找Path=C的Node,找到该Node之后,往这个node的ObserverEntry列表中添加一个对象,到这里就注册就完成了。
通知流程
前文已经说过,ContentService可以看做是通知的中转站,进程A想要通知其他注册了某个Uri的进程,必须首先向ContentService分发中心发送消息,再由ContentService通知其他进程中的观察者,简化模型如下图:
ContentService框架.png简单跟踪下通知流程,入口函数如下
public static void notity(Context context) {
ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
contentResolver.notifyChange(Uri.parse("content://"+"test"),null);
}
ContentResolver的notifyChange会进一步通过Binder,请求ContentService发送通知,
public void notifyChange(Uri uri, ContentObserver observer, boolean syncToNetwork,
int userHandle) {
try {
getContentService().notifyChange(
uri, observer == null ? null : observer.getContentObserver(),
observer != null && observer.deliverSelfNotifications(), syncToNetwork,
userHandle);
} catch (RemoteException e) {
}
}
ContentService收到请求进一步处理,无非就是搜索之前的树,找到对应的节点,将节点上注册回调List通知一遍,具体逻辑如下:
@Override
public void notifyChange(Uri uri, IContentObserver observer,
boolean observerWantsSelfNotifications, boolean syncToNetwork,
int userHandle) {
<!--权限检测-->
// This makes it so that future permission checks will be in the context of this
// process rather than the caller's process. We will restore this before returning.
<!--找回调,处理回调-->
long identityToken = clearCallingIdentity();
try {
ArrayList<ObserverCall> calls = new ArrayList<ObserverCall>();
synchronized (mRootNode) {
<!--1 从根节点开始查找binder回调代理-->
mRootNode.collectObserversLocked(uri, 0, observer, observerWantsSelfNotifications,
userHandle, calls);
}
final int numCalls = calls.size();
for (int i=0; i<numCalls; i++) {
ObserverCall oc = calls.get(i);
try {
<!--2 通知-->
oc.mObserver.onChange(oc.mSelfChange, uri, userHandle);
}
...
从上面代码可以看出,其实就是两步,先搜集所有的Binder回调,之后通过回调通知APP端,搜集过程也是个递归的过程,也会存在父子粘连的一些回调逻辑(子Uri是否有必要通知路径中的父Uri回调),理解很简单,不再详述。这步之后,消息就通过Binder被传送给App端,在APP端,Binder实体的onTransact被回调,并处理相应的事务:
private static final class Transport extends IContentObserver.Stub {
private ContentObserver mContentObserver;
public Transport(ContentObserver contentObserver) {
mContentObserver = contentObserver;
}
@Override
public void onChange(boolean selfChange, Uri uri, int userId) {
ContentObserver contentObserver = mContentObserver;
if (contentObserver != null) {
<!--通过 contentObserver发送回调通知-->
contentObserver.dispatchChange(selfChange, uri, userId);
}
}
public void releaseContentObserver() {
mContentObserver = null;
}
}
其实就是调用ContentObserver的dispatchChange,dispatchChange可能是同步的,也可能是异步的,如下
private void dispatchChange(boolean selfChange, Uri uri, int userId) {
if (mHandler == null) {
onChange(selfChange, uri, userId);
} else {
mHandler.post(new NotificationRunnable(selfChange, uri, userId));
}
}
如果ContentObserver设置了Handler来处理消息,那就是异步的,否则就是同步的,到这里,整个通知处理流程就完成了。
总结
- ContentService是一个系统级别的消息中心,提供系统级别的观察者模型
- ContentService的通信模型 其实是典型的Android 双C/S模型
- ContentService内部是通过树+list的方式管理ContentObserver回调
- ContentService在分发消息的时候,可以同步也可以异步,具体看APP端配置
作者:看书的小蜗牛
Android内容服务ContentService原理浅析
仅供参考,欢迎指正
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