事件编辑器
双击事件便可以进入事件编辑器。前提是你进入到事件模式中: 事件编辑器进入双击事件后我们的到这个界面:
事件编辑器
这个就是事件编辑器了。
图中的大部分区域都讲过了,这篇文章主要讲解事件页的逻辑。
一些新手可能会遇到这样的问题:
我在第一页设置的事件为什么不显示而直接显示第二个事件页了呢?
我在第二页和第三页设置了出现条件为什么只显示了第三页的事件呢?
那么,下面就为大家解除疑惑。
事件页
事件页激活条件
在RMMV(RPG Maker MV的简称,以后的文章将用RMMV代替RPG Maker MV)中对于事件页有这样的规定:大号事件页无论如何都会取缔小号事件页执行
下面有3个情形来印证这点
情形1.
第一页:
显示文字:“A”
出现条件:无
触发条件:确认键执行
第二页:
显示文字:“B”
出现条件:开关 001开启
触发条件:确认键执行
第三页:
显示文字:“C”
开关操作:001 开启
出现条件:无
触发条件:确认键执行
当触发事件后只显示C,不会显示B和A。
如果将第二页删掉,结果也是一样的。
情形2.
第一页:
显示文字:“A”
出现条件:无
触发条件:确认键执行
第二页:
显示文字:“B”
出现条件:开关 001开启
触发条件:确认键执行
第三页:
显示文字:“C”
开关操作:001 开启
出现条件:开关 002开启
触发条件:确认键执行
刚开始的时候,直接激活事件显示A。(2、3页的条件没有被满足)
使用调试工具将开关002开启后再次激活事件显示:C(满足第三页的条件,事件执行完成后,开关1开启了)
结论1:大号事件页(第三页)取缔了小号事件页(第一、二页)
使用调试工具将开关002关闭后再次激活事件显示:B(第三页的条件不满足,第二页条件满足,且2>1所以执行第二页)
结论2:
大号事件页(第二页)取缔了小号事件页(第一页)(这里第三页的条件没有被满足)
情形3.
第一页:
显示文字:“A”
出现条件:无
触发条件:确认键执行
第二页:
显示文字:“B”
出现条件:开关 001开启
触发条件:确认键执行
第三页:
显示文字:“C”
触发条件:确认键执行
第四页:
显示文字:“D”
出现条件:开关 002开启
开关操作:开关 001开启
开关操作:开关 002关闭
触发条件:确认键执行
刚开始触发的时候显示C
使用调试工具将开关002开启后再次触发事件显示D
结论1:大号事件页(第四页)取缔了小号事件页(第一、二、三页)
再次触发后(开关2已经关闭,开关1也已经开启)显示C
结论2:大号事件页(第三页)取缔了小号事件页(第一、二页)。
这就是RMMV中事件页的逻辑。不止地图事件,战斗事件也是如此。
所以,各位在制作游戏时要尽可能做到每个事件页的出现条件都不同,并且将默认要显示的事件放在第一页。
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