代理模式属于接口隔离模式。
代理模式也称为委托模式。作用就是找一个对象来替我们访问某个对象。
使用一个代理对象来完成对实际对象的访问,代理对象和实际对象派生于同一虚基类,拥有一致的接口。
优点:
职责清晰:真实角色就是实现实际的业务逻辑,不关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简介清晰。
高扩展性:具体主题角色可变。
缺点:
这种模式引入了另一个抽象层,这有时可能是一个问题。如果真实主题被某些客户端直接访问,并且其中一些客户端可能访问代理类,这可能会导致不同的行为。
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
实例代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//Subject
class Person
{
public:
virtual void rentHouse() = 0;
};
//RealSubject
class XiaoM :public Person
{
public:
void rentHouse()
{
cout << "小明需要租一间房子!" << endl;
}
};
//Proxy
class Intermediary :public Person
{
public:
Intermediary(Person *person) :m_Person(person) {}
void rentHouse()
{
m_Person->rentHouse();
cout << "中介抽取佣金百分之10!" << endl;
}
private:
Person *m_Person;
};
//场景
int main()
{
//小明
Person *xiaoM = new XiaoM;
//找一个中介帮忙租房子
Person *intermediary = new Intermediary(xiaoM);
intermediary->rentHouse();
return 0;
}
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设计模式之代理模式(C++)
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