学海无涯苦作舟,书山有路勤为径
写在最前
最近出差刚回来,想想在北京的日子真的是惨不忍睹,太热了....而且对于我这个从小吃辣长大的川汉子来说,简直是折磨。扯点闲谈,现在进入正题吧。struct
又称为机构体,在c
语言或者是objective-c
、java
等其他语言中应该是都有的,可以作为一个容器,装入一些其他类型。在这之前,我也去重新复习了下c
和objective-c
中的结构体。
struct回顾
下面就举例说明下
几种定义方式及其使用
//test1为结构名 而 后面的test1Rename为结构变量
typedef struct test1{
CGFloat a;
CGFloat b;
}test1Rename;
struct test2{
CGFloat c;
CGFloat d;
};
typedef struct test2 test2Rename;
typedef struct {
CGFloat a;
CGFloat b;
}test3Rename;
struct test4{
CGFloat a;
CGFloat b;
};
struct{
CGFloat a;
CGFloat b;
}test5Rename;
struct test6{
CGFloat a;
CGFloat b;
}test6Rename;
//typedef 的作用是为一种数据类型定义一个新名字
//使用
test1Rename test1rename = {9,9};
struct test1 test1 = {10,11};
test2Rename test2rename = {11,12};
struct test2 test2 = {21,22};
test3Rename test3rename = {1,2};
struct test4 test4 = {22,33};
test5Rename.a = 10;
test5Rename.b = 19;
test6Rename.a = 11;
test6Rename.b = 12;
struct test6 test6 ={12,23};
上面定义了六种方式的结构体,其中前三种为带typedef
关键字,后面不带,那么这个关键字又是什么意思呢?其大意就是为一种数据类型定义一个新名字
,下面我们就根据例子的使用情况来讲解下。
-
1和2 两种都是带了
typedef
且定义的时候有结构名和结构变量名在使用结构体的时候,我们可以有两种不同的方式,分别通过结构名来创建新的变量和通过结构变量来创建
唯一的区别在于 ,通过结构名来创建,需要在前面加上
struct
,而通过结构变量来创建则少了struct
test1Rename test1rename = {9,9}; struct test1 test1 = {10,11}; test2Rename test2rename = {11,12}; struct test2 test2 = {21,22};
-
3没有定义结构名,而是直接通过
typedef
来创建了一个结构变量,在使用的时候,同1和2中的通过结构变量来使用是一样的 -
4、5、6均没有使用
typedef
,4没有定义结构变量,所以在使用的时候必须加上struct
struct test4 test4 = {22,33};
5没有定义结构名,却定义的有结构变量,但是这里我们不同通过结构变量来创建结构体,只能直接使用该结构体变量,因为没有通过
typedef
来定义test5Rename.a = 10; test5Rename.b = 19; //test5Rename test5rename = {1,2}; 错误
6则既定义了结构名也定义了结构变量,其中的结构变量可以直接使用,结构名可以用来创建新的结构变量
test6Rename.a = 11; test6Rename.b = 12; struct test6 test6 ={12,23};
到这里,我们就差不多对结构体有了大概的了解,对typedef
的作用也大概有了了解,下面就进入今天的主题,在go
中的struct
struct
在go
中,其定义为
type structName struct {
var1 string
var2 int
}
可以看出,在go
中声明一个struct
还是挺简单的,那么怎么使用呢?看下面代码
//定义一个Anima 结构体
type Anima struct {
Name string
Age int
}
//使用方式
anima1 := hellotest.Anima{}
anima1.Age = 12
anima1.Name = "大象"
fmt.Println(anima1.Age,anima1.Name)
anima2 := hellotest.Anima{"河马",14}
fmt.Println(anima2.Name,anima2.Age)
anima3 := hellotest.Anima{Age:9,Name:"豹子"}
fmt.Println(anima3.Age,anima3.Name)
var anima4 hellotest.Anima
anima4.Age = 14
anima4.Name = "狮子"
在上面的使用方式中,有一种需要特别注意,那就是anima2 := hellotest.Anima{"河马",14}
这种方式,必须按照顺序提供初始化值,及按照我们定义的结构体中的属性的顺序来赋值
注:由于上面,我是在package
hellotest
中定义的结构体,所以在main
package
中使用的时候,加了hellotest.
的方式来调用,这中需要注意的是,结构体如果要被其他的包引用,那么结构体的首字母必须大写,而且里面属性如果需要被用到,也必须大写。
struct匿名字段
在go
语言中,定义struct
的时候,除了类型和字段名一一对应,也可以支持不写字段名,而只写类型,也就是匿名字段。
下面看看例子
//匿名字段
type Cat struct {
int
string
}
func CatInfo() {
cat := Cat{12,"小花"}
fmt.Println(cat.string,cat.int);
}
//调用CatInfo方法
hellotest.CatInfo()
//输出结果
小花 12
上面的例子中匿名字段的类型,都是一些基本类型,如果换成是struct
又会怎么样呢?我们就已刚刚那个Cat
为例子,在其中加入Anima
//匿名字段
type Cat struct {
Anima
int
string
}
func CatInfo() {
cat := Cat{Anima{"动物类型",4},12,"小花"}
fmt.Println(cat.Age,cat.Name,cat.string,cat.int);
cat.Age = 5;
cat.Name = "动物类型-温顺动物"
fmt.Println(cat.Age,cat.Name,cat.string,cat.int);
cat.Anima.Age = 6;
cat.Anima.Name = "动物类型-温顺动物-猫科"
fmt.Println(cat.Age,cat.Name,cat.string,cat.int);
cat.Anima = Anima{"动物类型-温顺动物-猫科-白猫",7}
fmt.Println(cat.Age,cat.Name,cat.string,cat.int);
}
//输出结果为
4 动物类型 小花 12
5 动物类型-温顺动物 小花 12
6 动物类型-温顺动物-猫科 小花 12
7 动物类型-温顺动物-猫科-白猫 小花 12
通过上面的例子 我们可以看到,当匿名字段是struct
的时候,struct
的全部字段都被隐式的加入了当前的结构体中,我们不仅可以直接通过当前的结构体来调用,也可以访问匿名字段类型作为字段名,而且可以在相应的字段上面进行函数操作,如上面的
cat.Anima.Age = 6;
cat.Anima.Name = "动物类型-温顺动物-猫科"
fmt.Println(cat.Age,cat.Name,cat.string,cat.int);
cat.Anima = Anima{"动物类型-温顺动物-猫科-白猫",7}
fmt.Println(cat.Age,cat.Name,cat.string,cat.int);
但是值得注意的是,初始化的时候,必须通过匿名的struct
来,但是后面改变值的时候,可以直接修改,如下面的方式是不可行的
cat1 := Cat{"动物类型",4,12,"小花"}
fmt.Println(cat.Age,cat.Name,cat.string,cat.int);
最后还有一个问题,那就是如果我们的匿名struct
中有个字段和我们的当前struct
中都有相同的字段,那该怎么办呢?
在go
语言中,所采取的方式是优先采用最外层的属性,并且里层的需要访问,就必须通过匿名字段作为字段名来访问。看下面例子
type Anima struct {
Name string
Age int
}
type Dog struct {
Anima
Sex string
Name string
}
func DogInfo() {
dog := Dog{Anima{"动物类型",8},"公的","动物类型-凶猛动物-狗"}
fmt.Println(dog.Anima.Name,dog.Age,dog.Name,dog.Sex)
dog.Name = "动物类型-凶猛动物-狗-小白狗"
fmt.Println(dog.Anima.Name,dog.Name)
}
//输出结果
动物类型 8 动物类型-凶猛动物-狗 公的
动物类型 动物类型-凶猛动物-狗-小白狗
从上面的例子中,可以看出,访问顺序的优先级
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