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变量、作用域和内存问题

变量、作用域和内存问题

作者: 又一次扬帆 | 来源:发表于2018-05-07 22:34 被阅读0次

一、变量

1、变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值指的是

简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。

javaScript不允许直接访问内存中的位置,所以操作对象时操作的是对象引用。

2、所有函数参数都是按值传递

function setName(obj){

    obj.name  = 'zhangsan'

}

var person = new Object()

setName(person);

console.log(person.name)  //  zhangsan

所以会有些人认为函数参数传递是按引用传递方式。  但是并不是这样。

function setName(obj){  //  相当于执行了  let obj = person 

    obj.name  = 'zhangsan';

    obj = new Object();

    obj.name  = 'lisi';

}

var person = new Object()

setName(person);

console.log(person.name)  //  zhangsan

二、作用域

每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个变量中。

函数的执行环境中 。  活动对象为变量对象    初始有一个arguments对象。

三、垃圾回收

1、标记清除(常用机制)

就说给那些无法访问到的变量给标记起来(例如函数中的变量)。  进行清除。

2、引用计数(不常用)

对象被引用一次  +1 。    解除引用关系  -1      当对象的引用计数为0时, 则清除。

优化内存的最佳方式,就说执行中的代码只保存必要的数据。  一旦数据不用, 将其值设置为null,来释放引用。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象的属性。

小结:

基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;

从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;

引用类型的值是对象,保存在堆内存中;

包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;

从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同

一个对象;

确定一个值是哪种基本类型可以使用 typeof 操作符,而确定一个值是哪种引用类型可以使用 instanceof 操作符。

所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在于一个执行环境(也称为作用域)当中,这个执 行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几 点总结:

执行环境有全局执行环境(也称为全局环境)和函数执行环境之分;

每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;

函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其包含(父)环境,乃至全

局环境;

全局环境只能访问在全局环境中定义的变量和函数,而不能直接访问局部环境中的任何数据;

变量的执行环境有助于确定应该何时释放内存。

JavaScript 是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。可 以对 JavaScript 的垃圾收集例程作如下总结。

离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除。

“标记清除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然

后再回收其内存。

另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript

引擎目前都不再使用这种算法;但在 IE 中访问非原生 JavaScript 对象(如 DOM 元素)时,这种

  算法仍然可能会导致问题。

当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题。

解除变量的引用不仅有助于消除循环引用现象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回

  收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

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