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变量、作用域和内存问题

变量、作用域和内存问题

作者: ERUO丶 | 来源:发表于2018-12-14 23:08 被阅读0次

JavaScript可以用来保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值。基本类型值源自以下五种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number和String。基本类型值和引用类型值具有以下特点:
1. 基本类型值在内存中占固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
2. 从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
3. 引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
4. 包含引用类型值的变量实际包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
5. 从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象;
6. 确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符,确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符。
所有变量(包括基本类型和引用类型)都存在一个执行环境(也称为作用域)当中,这个作用域决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量。以下是关于执行环境的几点总结:
1. 作用域有全局作用域和函数作用域之分;
2. 每次进入一个新的作用域,都会创建一个用于搜索变量的函数的作用域链;
3. 函数的局部作用域不仅有权访问函数作用域的变量,而且有权访问其包含环境(父作用域),乃至全局作用域;
4. 全局作用域只能访问在全局作用域中定义的变量和函数,而不能直接访问局部作用域中的任何数据;
5. 变量的作用域有助于确定应该何时释放内存。
JavaScript是一门具有自动垃圾收集机制的编程语言,开发人员不必关心内存分配和回收问题。对垃圾收集例程做如下总结:
1. 离开作用域的值将会被自动标记可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;
2. “标记删除”是目前主流的垃圾收集算法,这种算法的思想是给当前不使用的值加上标记,然后再回收其内存;
3. 另一种垃圾收集算法是“引用计数”,这种算法的思想是跟踪记录所有值被引用的次数。JavaScript引擎目前都不再使用这种算法;但在IE中访问非原生JavaScript对象(例如DOM元素)时,这种算法仍然会导致问题;
4. 当代码中存在循环引用现象时,“引用计数”算法就会导致问题;
5. 解除变量的引用不仅有助于消除循环引用对象,而且对垃圾收集也有好处。为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象、全局对象属性以及循环引用变量的引用。

ps:这一章的部分内容(例如函数参数的传递)还不是很清楚,需要再研究。

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