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Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 丁

Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 丁

作者: ENG八戒 | 来源:发表于2023-02-15 02:07 被阅读0次

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    这篇文章属于系列文章《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇》的第四篇,也是最后一篇,上接《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 丙》,欢迎关注我的微信公众号「ENG八戒」查看这个系列相关文章,也可以翻到文章底部查看整个系列的文章集合。

    实现一个简单的记事本应用

    前面说了这么多,用句流行语来概括就是 「散装知识点」。为了串联起来有个全面的体会,下面让我们一起来实现一个简单的记事本程序吧!

    产品定义

    作为一个产品的开发来看的话,我们需要清楚地知道自己到底想要的产品是长什么样子,然后才是实现的过程。

    我们打算做一个基本的记事本,它可以点击按键打开 TXT 格式的文本文件,把文件内容读取出来显示在编辑区,然后在编辑区修改了文件内容后,又可以点击其它按键把编辑区的内容另存为其它文本文件。

    按照上面的功能需求定义,就可以给记事本定个草图啦,长这样

    image

    可以看到,它需要先有个主窗口

    import tkinter as tk
    
    window = tk.Tk()
    window.mainloop()
    
    image

    然后,应该有个标题栏,上面显示有软件名称 「记事本」

    import tkinter as tk
    
    window = tk.Tk()
    window.title("记事本")
    window.mainloop()
    
    image

    从草图来看,它还需要功能按钮区域和文本编辑区,可以使用 grid 布局管理器来划分区域。总体可以划分为 1 行 2 列,第 1 列是功能按钮区域,第 2 列是文本编辑区;第 1 行第 1 列也就是功能按钮区域,又可以划分为 2 行 1 列,第 1 行是按钮打开,第 2 行是按钮另存。

    好了,这就是我们这个产品的初步定义。

    UI实现

    对界面布局做好划分之后,就开始添加控件代码了

    import tkinter as tk
    
    window = tk.Tk()
    window.title("记事本")
    
    btn_frame = tk.Frame(
        master=window,
        bd=2
        )
    btn_open = tk.Button(
        master=btn_frame,
        text="打开"
        )
    btn_save_as = tk.Button(
        master=btn_frame,
        text="另存"
        )
    
    btn_open.grid(row=0, column=0)
    btn_save_as.grid(row=1, column=0)
    btn_frame.grid(row=0, column=0)
    
    txt_edit = tk.Text(master=window)
    txt_edit.grid(row=0, column=1)
    
    window.mainloop()
    

    显示是这样

    image

    看起来已经和草图很接近了,不过按钮的布局还是需要调整,位置应该处于所属列的顶部,而且按钮太靠边了。还有,窗体在拉伸之后,控件也没有跟随变化。这几个问题怎么修复呢?

    为了将按钮置顶,可以对控件 btn_frame 应用上下拉满,sticky 设为 "ns"。

    而按钮太靠边,可以通过修改填充属性 padding,比如 padx=5, pady=5 让控件的边框收缩 5 个像素,保持距离感。

    而编辑框控件没有跟随窗体一起拉伸,是因为控件 txt_edit 还需要设置所有边框靠着边界,比如 sticky 设为 "nsew" 即可。

    看看修改后的代码

    import tkinter as tk
    
    window = tk.Tk()
    window.title("记事本")
    
    window.rowconfigure(
        0,
        minsize=100,
        weight=1
        )
    window.columnconfigure(
        1,
        minsize=100,
        weight=1
        )
    
    btn_frame = tk.Frame(
        master=window,
        bd=2
        )
    btn_open = tk.Button(
        master=btn_frame,
        text="打开"
        )
    btn_save_as = tk.Button(
        master=btn_frame,
        text="另存"
        )
    
    btn_open.grid(
        row=0,
        column=0,
        sticky="ew",
        padx=5,
        pady=5
        )
    btn_save_as.grid(
        row=1,
        column=0,
        sticky="ew",
        padx=5
        )
    btn_frame.grid(
        row=0,
        column=0,
        sticky="ns"
        )
    
    txt_edit = tk.Text(master=window)
    txt_edit.grid(
        row=0,
        column=1,
        sticky="nsew"
        )
    
    window.mainloop()
    

    跑起来试一下

    image

    OK ! UI 界面视觉效果达到预期了。

    逻辑功能

    下一步就是补充逻辑功能,让记事本能读写文本文件。

    先看怎么实现打开逻辑。

    理一下思路: 点击按钮「打开」,程序就会弹出选取文件的窗口,选中文件后点击确定就返回选中的文件路径,然后按照文件路径把文件内容读取出来并且显示到编辑框中。另外,为了让用户知道最终显示的内容来自哪个文件,所以可以把文件路径添加到窗口的标题栏最前面。看怎么修改代码

    ...
    
    def open_file():
        file_path = filedialog.askopenfilename(
            filetypes=[
                ("Text files", "*.txt"),
                ("All files", "*.*")
                ]
        )
        if not file_path:
            window.title("无标题 - 记事本")
            return
        window.title(f"{file_path} - 记事本")
        txt_edit.delete("1.0",
                        tk.END)
        with open(
            file_path,
            mode="r",
            encoding="utf-8") as input_file:
            txt_edit.insert(
                tk.END,
                input_file.read()
                )
    
    ...
    
    btn_open = tk.Button(
        master=btn_frame,
        text="打开",
        command=open_file
        )
    
    ...
    

    上面代码的修改点是添加了一个响应函数 open_file,这个函数用于打开文本文件并读取文件内容显示,然后在实例化按钮控件 btn_open 时,把响应函数 open_file 赋值给参数 command 即可。

    为了测试记事本的显示文本内容功能,我们先手动在桌面创建一个文本文件 test.txt,然后输入内容并保存

    这是测试文本文件
    ...
    

    运行一下程序,然后点击「打开」按钮,选中刚刚创建的文件 test.txt 并打开

    image

    可见读取文本内容的目标功能基本达成,再看怎么实现另存逻辑。

    理一下思路: 点击按钮「另存」,程序就会弹出选择保存文件的路径的窗口,选中路径后点击确定就返回选中的路径,然后按照路径把编辑框中的内容保存为文件。另存后,窗口标题栏也需要相应改变。看怎么修改代码

    ...
    
    def save_as_file():
        file_path = filedialog.asksaveasfilename(
            defaultextension=".txt",
            filetypes=[
                ("Text files", "*.txt"),
                ("All files", "*.*")
                ]
        )
        if not file_path:
            return
        with open(
            file_path,
            mode="w",
            encoding="utf-8") as output_file:
            output_file.write(txt_edit.get("1.0",
                                            tk.END))
        window.title(f"{file_path} - 记事本")
    
    ...
    
    btn_save_as = tk.Button(
        master=btn_frame,
        text="另存",
        command=save_as_file
        )
    
    ...
    

    上面代码的修改点是添加了一个响应函数 save_as_file,这个函数用于选择另存文件位置并把编辑框内容写入指定位置文件,然后在实例化按钮控件 btn_save_as 时,把响应函数 save_as_file 赋值给参数 command 即可。

    为了测试记事本的文件另存功能,我们先用我们最新修改的记事本程序打开上面手动创建的文本文件 test.txt,然后在编辑框把内容修改一下

    image

    点击「另存」按钮,弹出「另存为」文件窗口,找到保存位置并输入新文件名 test_save_as.txt,最后点击「保存」。

    image

    另存完毕后,窗口标题内容变成了新文件路径。

    好了,一个简单的记事本程序就这样完成了。希望上面的内容能打开你的思路!

    打包部署

    关于 python 输出独立可执行应用的介绍,其实和用什么 GUI 框架无关,可直接参考一下我的另一篇文章《Python:界面开发,wx入门篇》里的相关介绍。


    由于篇幅受限,系列文章《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇》分成了下面几个部分,有兴趣的朋友可点击跳转查阅

    《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 甲》

    《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 乙》

    《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 丙》

    《Python 内置界面开发框架 Tkinter入门篇 丁》


    如需要完整示例代码,可前往 github 仓库获取: git@github.com:ifi-leung/python_gui_tkinter.git


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