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Unity中的一些算法

Unity中的一些算法

作者: 虫小白 | 来源:发表于2023-07-05 13:39 被阅读0次
    1,三维空间中角色朝向鼠标位置
    public void Turn()
    {
        Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.MousePosition);
        Vector3 vector=player.transform.position-Camera.main.transform.position;
        Vector3 direction=(vector.y/ray.direction.y)*ray.direction-vector;
        player.transform.LookAt(player.transform.position+direction);
    }
    
    2,将某个向量映射到另一个三维空间(transform,right为x轴,up为y轴,forward为z轴)中
    public Vector3 Remap(Vector3 source)
    {
        float x=Vector3.Dot(transform.right,source);
        float y=Vector3.Dot(transform.up,source);
        float z=Vector3.Dot(transform.forward,source);
        return new Vector3(x,y,z);
    }
    

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