循关键码访问(call-by-key):数据项之间,依照各自的关键码彼此区分
关键码之间支持大小比较与相等比对
数据集合中的数据项统一表示与实现为词条(entry)形式
template <typename K, typename v> struct Entry { // 词条模板类
K key; // 关键码
V value; // 数值
Entry(K k = K(), V v = V()): key(k), value(v) {}; // 默认构造函数
Entry(Entry<K, V> const & e): key(e.key), value(e.value) {}; // 克隆
bool operator< (Entry<K, V> const & e) { // 小于
return key < e.key;
}
bool operator> (Entry<K, V> const & e) { // 大于
return key > e.key;
}
bool operator== (Entry<K, V> const & e) { // 等于
return key == e.key;
}
bool operator!= (Entry<K, V> const & e) { // 不等于
return key != e.key;
}
}; // 比较器、判等器
Binary Search Tree(BST)基本组成单位为节点,每个节点中各自存有一个词条,每个词条唯一对应一个关键码
顺序性:任一节点均不小于/不大于其左/右后代
顺序性虽然只是对局部特征的刻画,但由此却可以导出某种全局特征
单调性:BST中序遍历序列,必然单调非降
BST模板类
template <typename T> class BST: public BinTree<T> { // 由BinTree派生
public: // 以virtual修饰,以便派生类重写
virtual BinNodePosi(T) & search(const T &); // 查找
virtual BinNodePosi(T) insert(const T &); // 插入
virtual bool remove(const T &); // 删除
protected:
BinNodePosi(T) _hot; // 命中节点的父节点
BinNodePosi(T) connect34(BinNodePosi(T), BinNodePosi(T), BinNodePosi(T), BinNodePosi(T), BinNodePosi(T), BinNodePosi(T), BinNodePosi(T)); // 3+4重构
BinNodePosi(T) rotateAt(BinNodePosi(T)); // 旋转调整
};
查找
从根节点出发,逐步缩小查找范围,直至发现目标(成功),或查找范围缩小至空树(失败)
template <typename T> BinNodePosi(T) & BST<T>::search(const T & e) {
return searchIn(_root, e, _hot = NULL); // 从根节点启动查找
}
static BinNodePosi(T) & searchIn(BinNodePosi(T) & v, const T & e, BinNodePosi(T) & hot) { // 当前(子)树根,目标关键码,记忆热点
if (!v || (e == v -> data))
return v; // 足以确定失败或成功
hot = v; // 记录当前(非空)节点
return searchIn(((e < v -> data) ? v -> lChild : v -> rChild), e, hot);
}
返回的引用值:成功时指向一个关键码为e且真实存在的节点,失败时指向最后一次试图转向的空节点NULL(假想为数值为e的哨兵节点)
无论成功与否,返回值总是等效指向命中节点,而_hot总是指向命中节点的父节点
插入
借助search(e)确定插入位置及方向,将新节点插入
若e不存在,则_hot为新节点的父节点,v = search(e)为_hot对新子节点的引用
template <typename T> BinNodePosi(T) BST<T>::insert(const T & e) {
BinNodePosi(T) & x = search(e); // 查找目标
if (!x) { // 禁止相同元素,故仅在查找失败时插入
x = new BinNode<T>(e, _hot); // 在x处创建新节点,以_hot为父节点
_size++; // 更新全树规模
updateHeightAbove(x); // 更新全树节点高度
}
return x; // 无论e是否存在于原树中,至此总有x -> data == e
}
删除
template <typename T> bool BST<T>::remvoe(const T & e) {
BinNodePosi(T) & x = search(e); // 定位目标节点
if (!x)
return false; // 确认目标存在(此时_hot为x的父节点)
removeAt(x, _hot); // 删除
_size--; // 更新全树规模
updateHeightAbove(_hot); // 更新全树节点高度
return true;
} // 返回是否成功删除
若*x某一子树为空,则可将其替换为另一子树
二叉搜索树的拓扑结构依然完整,顺序性依然满足
template <typename T> static BinNodePosi(T) removeAt(BinNodePosi(T) & x, BinNodePosi(T) & hot) {
BinNodePosi(T) w = x; // 被删除的节点,初值同x
BinNodePosi(T) succ = NULL; // 被删除节点的接替者
if (!HasLChild(*x))
succ = x = x -> rChild; // 左子树为空
else if (!HasRChild(*x))
succ = x = x -> lChild; // 右子树为空
else { // 左右子树并存
w = w -> succ();
swap(x -> data, w -> data); // 令*x与其后继*w互换数据
BinNodePosi(T) u = w -> parent; // 原问题转化删除节点w
(u == x ? u -> rChild : u -> lChild) = succ = w -> rChild;
}
hot = w -> parent; // 记录被删除节点的父节点
if (succ)
succ -> parent = hot; // 将被删除节点的接替者与hot相联
release(w -> data);
release(w); // 释放被删除节点
return succ; // 返回接替者
}
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