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从个人体会聊聊什么是好的展览

从个人体会聊聊什么是好的展览

作者: 林泉边 | 来源:发表于2018-10-04 07:25 被阅读18次

    看展,现代都市人流行的生活方式之一。策展布展,尤其是临展,各大博物馆常用的吸引观众多次前往的策略之一。看官们是否有过看完展览后不明所以一头雾水的体会? 或是看过之后觉得展览平淡无奇,不明白为什么要展? 再或者被藏品的丰富而惊艳,但一次性get不到这么多信息,出了博物馆的大门就忘记? 如果出现了以上这些情况,私以为都不算是一次好的展览,以下就从个人体会聊聊,什么样的展览算是一次不错的观展体验。一家之言,欢迎拍砖。

    展览是个啥?

    展览是一种手段,目的不在展,而在观众观感。平淡的事情要用不同于以往的视角去策划,神秘的事情要用解密的手法去策划。展览的效果应该给人一种shock。这种shock也许是知识层面的broaden one's horizon,也许是情感层面的touchy,甚至是心理层面、智识层面的感到被冒犯,这些都可以。

    观众调研

    博物馆是负责communication的公共部门,是教育的体系中的一环,学习始终是绕不过去的。现在的博物馆已经从过去宣教的理念转变为期待观众前来,与观众共同参与共同学习的理念。那么,馆方首先要清楚的是,常来参观本馆的观众是什么群体,他们的参观时间偏好? 他们对展品的偏好? 他们对展示手段的偏好? 他们是家庭观众、团队观众、情侣、还是个人等等? 他们多久来一次? 他们喜欢并关注什么样的主题? 这些主题如何与手边的现有资源结合起来? 在确定主题之前,这些问题首先要清楚。说白了,了解你的同桌。

    观众参观过程

    开始学习的过程不一定是痛苦的,但是一定是超预期的。总会有出乎意料的事情发生。比如找不到出口;或者动线混乱;或者观众的知识跟不上策展人的思路,从展品、辅助展品、互动展品、说明牌都不能get策展人的意图,只能靠终极必杀器——讲解;比如展厅总人数众多,总也挤不到卫生间……不一而足。首先,预约限流是一个不错的主意;展览动线尽量简单,可以有小惊喜,但不要变成阻碍观众参观的障碍;要有供观众休息的地方,这样疲劳感减灭后,还可以继续参观,否则只会让人想快走完全程好出去买杯咖啡。

    引导观众get策展的意图

    观众get不到策展意图,是最给人挫败感的体验,对馆方与观众而言,都是这样。展览有从主题生发到展品的,也有从资源入手上溯到主题的。但是不论策划过程是什么,最终呈现的展览是要让观众明白。让人懂得,或者更明确一点,让观展前不懂的人在观展后对主题想要表达的内容有了一定程度的自己的理解或者是兴趣,这个展就已经成功了。how? 展览可以使用的语言无非是藏品(如有文化遗存或自然遗存的展馆)、互动展品、辅助展品、说明牌、空间、环境装饰、线上搭载的信息、人力参与的表演与解说。藏品众多时,要突出重点,不能一概而论泯然众人;互动展品的互动方式要简单、精巧,让观众琢磨费解的互动展品一般而言,观感会比较一言难尽;辅助展品多是用的不好花钱没效果,用的好了,花小钱办大事;说明牌尽量在几十字到两百字之间,观众不是来读文章的,站着读书是一种惩罚;空间和环装是根据主题而来的,把主题中的元素抽解出来,体现在空间和环装上,烘托气氛;线上可以用AR或者微信语音,这些外延的信息可以让感兴趣的观众离馆后也可以重温展览过程;至于表演与解说,要看馆方的人手与雇员水平,因为观众会问问题,这相当于是一个辅导员的作用,辅导不好,观感就会差很多。

    没有展览是不朽的,每一个展览,无论是常展还是临展,都注定要被更替被拆掉,无非是一个月还是十年二十年。但展览有经典,有看过之后,让人久久不忘的体验。也许,这就是不在乎天长地久,只为曾经拥有吧。

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