记录一下装饰器模式
举个栗子
c9805b65b64f890ab291c454143f10b6.jpeg
装饰器模式,模式如其名,就像女生们出门都喜欢打扮得漂漂亮亮的,而这些穿在身上的,戴在头上的,涂在脸上的都是一种装饰。 装饰要有一个主体就是这个女生,东西都是用来装饰她的,而且有顺序,先涂个口红,再画个眉毛。。。。只要可以装饰的,都可以随时拿来加在身上。
下面用代码来实现一下:
先定义一个人的基接口:
public interface BaseMan {
//出门
String goOut();
}
这个人有一个出门的方法。
下面来一个女人实现人这个接口。
public class WoMan implements BaseMan {
@Override
public String goOut() {
return "出门了";
}
}
BaseMan woMan = new WoMan();
System.out.println(woMan.goOut());
QQ截图20200327204328.png
现在女人调用方法就直接出门了,连衣服都没穿。。。。。这可不行。
所以我们先给这个女生装饰一下
先定义装饰器的一个基类:
public abstract class BaseDecoration implements BaseMan {
}
再来个衣服的装饰器继承它:
public class ClothesDecoration extends BaseDecoration {
private BaseMan baseMan;
public ClothesDecoration(BaseMan baseMan){
this.baseMan = baseMan;
}
@Override
public String goOut() {
return baseMan.goOut() + "穿上了衣服,";
}
}
这个装饰器传进来一个主体,就是这个女生,然后在她出门之前对她进行装饰。
照这个再来个裤子的装饰器:
public class PantsDecoration extends BaseDecoration {
private BaseMan baseMan;
public PantsDecoration(BaseMan baseMan){
this.baseMan = baseMan;
}
@Override
public String goOut() {
return baseMan.goOut() + "穿上了裤子,";
}
}
现在我们可以让女生出门了:
BaseMan woMan = new WoMan();
BaseMan woMan1 = new ClothesDecoration(woMan);
BaseMan woMan2 = new PantsDecoration(woMan1);
System.out.println(woMan2.goOut());
QQ截图20200327204739.png
现在这个女生出门前,就穿上了衣服裤子,当然如果还需要其他的装饰,还可以继续添加。。
这样装饰就可以在不改变原有东西的基础上,动态灵活的添加自己想要得东西。。这就是装饰器的优点了。
网友评论