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多维思考,单点可控

多维思考,单点可控

作者: 姬灵羽 | 来源:发表于2018-09-15 23:59 被阅读39次

    分列式还是擒敌拳?

    军训在清寒料峭的秋季结束,雨点敲打在数码迷彩的条纹上,刚在喊杀声中暖和起来的身体又凉凉了。

    军体拳无论有多难忘,教官们还是跑着离开了我们这群新兵蛋子,“铁打的营盘,流水的兵。”这是我们打怪升级换地图中必经的环节。

    伴随着成长,才明白教官们的选择是何等的明智,离别是一个随机的必然事件,所以哭哭啼啼,伤感是不该有的情绪,就是有,也得含住,不然会更难受。

    那些曾经在我们记忆中占据一席之地的人还在,或者有一天我们还在某个路口的转角遇到,互相道一声“好久不见”。军训的记忆就此告一段落。以后每天早上至少打一遍军体拳,将军队的优良作风引入自己的的生活,既然不能去当兵,就在心里做一个永远的军人。

    刚开始练擒敌拳,没有进入教程,而是先集体下蹲30分钟,“教官有病”的论调霎时间响了起来。我们去少林寺是奔着成为天下第一的抱负去的,但在多数情况下,我们会从劈柴、挑水和扫地开始。以前很是不明白,现在看来,这其中的道理有这么几个:

    1.道不可轻传。知识是宝贵的,而使用者的属性则决定了知识本身将来会走向何方,在这段时间里,可以看出我们对于成长的真正定义,进而让知识去到它该去的地方

    2.信息通道的带宽。陌生的环境,借助工具的力量进行联机思考,可以接触到系统中不同层级的人,进而获得更全面的信息,然后再综合所有的信息作出决定,之后坚定地给出答复。

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