工作要求是做一个竞速类的游戏中的游戏,不断地跑步,躲避障碍,有点像跑酷和赛车的结合体。
一.
问题:先是设计了一批怪物,每一个都有的不同的行为种类。大概设计了有6种,包括直线匀速,曲线匀速,直线变速,转向,突然出现和消失等。
解决办法:参考了塞尔达的小游戏设计,发现自己设计的太复杂了。塞尔达的类型是不超过三种类型,但是三种可以结合起来从而提高难度。因此,我后来只设计了三种:直线匀速,圆形匀速,变速。
二.
问题:最开始场地是一大圈,导致装修和地形太复杂,场景运行效率低下。
解决方法:变成一小圈,然后跑3圈,每一圈的障碍物再更换即可。
三.
问题:不同难度设计
解决方法:先设计最难,最有意思的,然后做减法。
四.
问题:关卡难度太难,容易在一个地方卡死
解决办法:不要设计太难的关卡,可以有难度,但是难度不要卡死。我降低了30%的难度,关卡就不会卡死,反而更有趣了。
五.
问题:最开始的移动方式是玩家自己控制速度,想停下来随时停,但是这样就更像解密,而不是竞速。没有竞速的爽快感。
解决办法:将人物速度提高,但是被障碍物阻挡之后就会停下来,想再加速就要花费比较长的时间,这样当做惩罚。
不好玩的时候,多去思考一下缺的是什么感觉,有什么办法可以解决。提速之后玩起来就很畅快了,躲避的很风骚的操作。
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