电子游戏自诞生以来,便逐步成为了人类娱乐活动的首要选择。上个世纪八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,家用电脑走进许多家庭,单机游戏成为了游戏玩家们的新宠;而到了近十年,伴随着互联网的发展壮大,网络游戏逐渐替代单机游戏,成为了游戏的主流,90后、00后孩子无不接触过、沉迷过《传奇》、《梦幻西游》、《QQ飞车》等等火遍全国的网游。
小时候叫上三五伙伴,去自己村口或者镇上的文化活动中心,借着学习计算机的名义,在电脑房里打游戏,一玩就是一整天。
小时候电脑房的盛况然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路,死板的玩法,一样的坑钱,还要担心游戏厂商随时卷钱跑路。尤其是手游,早已沦为厂商赚钱的工具。这样的环境下,玩家兴致不高,游戏开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾游戏热情的新机遇。
随着区块链的不断发展和完善,新机遇已逐渐成熟——区块链应用,也就是我们常说的Dapp成为了游戏开发者的新宠儿。
那么,Dapp游戏是什么?它和普通的App游戏又有什么区别呢?它新又新在哪里呢?今天我们就来好好聊一聊!
Dapp游戏是什么?
简单来说,Dapp游戏就是将传统的APP游戏加入区块链技术里的智能合约,这样组合形成的游戏就是Dapp游戏。
目前,Dapp游戏还没有做到像传统网游那样,有着多套复杂多样的玩法,大多数还是养成、经营、菠菜等简单休闲的玩法(比如Dapp365、水果机等)。但是也有一些开发者在挑战好玩有趣的复杂游戏(比如EOS骑士、进化星球等)。
总的来说,休闲Dapp游戏已经遍地开花,精品Dapp游戏的发展壮大还有待时日。
Dapp游戏和App游戏的区别:
1.玩家和开发者:从对立走向共识
在传统游戏领域,玩家和开发商往往是站在对立面的。游戏开发商是游戏行业规则的制定者,充当着主人的身份,他们修改游戏机制、调整参数以榨取用户的价值。玩家只能被动接受由游戏开发商主导的游戏,在玩与不玩之间做出选择。
这种情况在Dapp游戏里得到了相当程度的改善。
依靠区块链技术,Dapp游戏做到了去中心化。它可以运行在多个节点上,玩家既是游戏的使用者,也是游戏的运营者,掌握着一定的游戏资产所有权。所有权带来话语权,玩家不再是被游戏厂商操纵的人偶,而是能和游戏厂商平起平坐的合作伙伴。双方站在同一利益高度上,共同决定着游戏的发展方向。
玩家和游戏厂商站在了同一边所以,Dapp游戏的开发商会跟玩家们形成一个去中心化的自治社区,达成共识,共享收益,共同维护。
举个例子:游戏开发商想要推送一个游戏更新,在Dapp游戏里,这个更新必须经过全体玩家同意才能够实装,否则就无法实行。这样就可以从根本上杜绝游戏厂商搞一些损害玩家利益的小动作了。
2.游戏驱动力:区块链价值的体现
传统游戏中,游戏产出的道具以及游戏币是由开发团队设计的产物,玩家通过充值或掉落获得。玩家获得某个道具,提升某种属性以获取更多的游戏内容,这些道具、属性并不具备流通性,如果游戏厂商倒闭了,那这一切就都失去价值了。
而Dapp游戏是建立在区块链技术之上的,不存在游戏厂商倒闭、游戏消失的情况,于是开发者便把精力集中在道具保值和能够盈利两个关键点。
最早《以太猫》的火爆,一只猫的价值被炒到了上万元,这是玩家对Dapp游戏可交易性的认可,也是对虚拟道具价值的认可。
以太猫玩家愿意玩Dapp游戏,喜欢玩Dapp游戏,很大程度上就是来自于对区块链技术的认可。
道具永不消失,游玩可以创造价值,交易可以获得盈利,从这里开始,玩家玩游戏的驱动力就发生了改变,不再是传统游戏里随时会消失的虚拟财产,而是实实在在可以拿到手的利益。
3.信息的安全存储:来自底层的信任
传统游戏行业数据泄露的现象时有发生。玩家在游戏内部充值时有可能导致微信、支付宝钱包隐私信息泄露,甚至有一些游戏商利用玩家数据牟取利润,恶意买卖。
而基于区块链技术的Dapp游戏可以从根本上杜绝数据泄露问题,智能合约的存在使得链上的信息具有不可篡改性。即使信息被泄露,也能找到泄露的一环,把泄露者给揪出来。
(关于什么是智能合约可以点击这里查看往期内容)
结语
区块链游戏被赋予了许多意义,改变了传统游戏的很多缺漏,但也面临着诸多挑战。
比如,目前公链无法支持高频率的交易、处理效率低、容错性低等等。因此,开发Dapp游戏也相当受限制,影响游戏的发展。
我们可以期待未来要出现一条高效、稳定的公链,这样就能让“区块链+游戏”有一展身手的空间。
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