在设计meet项目的过程中,主要负责的是im聊天模块的功能设计。在设计的过程中,遇到了不少有趣的思考点,随手记录了下来,并做了一下思考梳理
问题背景:
在设计功能的过程中,运营向我提出送红包的时候,给用户设置几个金额选项并且不允许自定义金额,目的是希望用户可以发更大的红包并且可以降低用户思考的成本
由此引发出问题:
1、如果红包不允许自定义只能选择固定金额,那与送礼物有什么区别?
2、发红包功能与送礼物功能各自满足了用户什么需求?
3、针对运营提出的需求(降低用户选择成本与提高红包单价促进消费),应该如何沟通并满足需求?
思考:
1、很显然,如果红包真如运营所说只能选择固定金额,那功能已经与送礼物完全一致,甚至已经不如送礼物了。因为送礼物同样是选择固定价值的礼物,但是可以通过礼物的外观与特效来营销送礼物的仪式感,给双方带来更高的体验。因此运营提出的解决方案显然是不合理的
2、正常的发红包功能主要常见于人与人之间的人际交往,主要的需求场景是:节假日赠送红包祝福、普通的经济利益往来、其他的人际情感需求(感谢、安慰、祝福等),功能更加贴近用户真实需求。
3、再来看一下送礼物的主要需求场景,目前市场上的app有送礼物功能的主要是陌生人社交产品,有强关系 社交的比如陌陌,也有弱关系社交的直播产品:斗鱼、虎牙等。以此分析,送礼物的场景往往是1 v 1或者1 v N的礼物互动。陌生人社交因为没有太多的共同话题进行开展,送礼物可以很好的刺激双方进行后续的互动。例如直播,给主播打赏礼物,可以刺激主播继续去创造观众爱看的直播内容;而1v1聊天,可以刺激陌生人提升对你的好感度与关注度,刺激之后进一步的互动聊天。
4、由此可以看出,发红包功能满足的是用户的内在动机,功能本身因更加迎合用户真实需求,因此才会设置自定义金额的输入,而不是尴尬的放几个选项。
而送礼物满足的是用户的外在动机,鼓励刺激对方进一步开展后续的行动,因此功能更偏向于刺激感、仪式感。给予多个默认的礼物选项,可以快速满足赠送者的各个价位的快速选择
解决方案:
1、针对运营提出的发红包时,希望降低用户选择成本快速选择的需求。我们可以参照支付宝的场景红包的功能,设置场景标签并对场景标签设置对应的金额与祝福语。在后期也可以学习支付宝,不同的场景给予不同的红包样式
2、针对运营提出的希望提高红包单价的需求,我们认为是不合理的,产品本身已经有不少的收费项,并且产品收费的主要功能是视频与语音通话。红包本身的功能定位主要还是促进双方的互动交流,最终的转化目标还是视频与语音通话,因此需求是不合理的。
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