webSocket是HTML5的一种新协议,它实现了服务端与客户端的全双工通信,建立在传输层,tcp协议之上,即浏览器与服务端需要先建立tcp协议,再发送webSocket连接建立请求。webSocket的连接:客户端发送请求信息,服务端接受到请求并返回相应的信息。连接建立。客户端发送http请求时,通过 Upgrade:webSocket Connection:Upgrade 告知服务器需要建立的是webSocket连接,并且还会传递webSocket版本号,协议的字版本号,原始地址,主机地址, webSocket相互通信的Header很小,大概只有2Bytes
本文介绍SpringBoot结合WebSocket实现群发消息
一. 消息群发
1. 导入依赖
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
</dependency>
2. 新建WebSocket配置类
/**
* @author Gjing
**/
@Configuration
public class WebsocketConfiguration {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
3. 新建WebSocket服务端
/**
* @author Gjing
**/
@ServerEndpoint("/test")
@Component
@Slf4j
public class MyWebsocketServer {
/**
* 存放所有在线的客户端
*/
private static Map<String, Session> clients = new ConcurrentHashMap<>();
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
log.info("有新的客户端连接了: {}", session.getId());
//将新用户存入在线的组
clients.put(session.getId(), session);
}
/**
* 客户端关闭
* @param session session
*/
@OnClose
public void onClose(Session session) {
log.info("有用户断开了, id为:{}", session.getId());
//将掉线的用户移除在线的组里
clients.remove(session.getId());
}
/**
* 发生错误
* @param throwable e
*/
@OnError
public void onError(Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
/**
* 收到客户端发来消息
* @param message 消息对象
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message) {
log.info("服务端收到客户端发来的消息: {}", message);
this.sendAll(message);
}
/**
* 群发消息
* @param message 消息内容
*/
private void sendAll(String message) {
for (Map.Entry<String, Session> sessionEntry : clients.entrySet()) {
sessionEntry.getValue().getAsyncRemote().sendText(message);
}
}
}
4. 启动后,客户端连接websocket
1.png5. 客户端发送消息得到的响应和服务端的响应
-
客户端
3.png -
服务端
2.png
以上为简单的使用案例,更多案例各位可以自行研究,demo源代码地址:SpringBoot-websocket
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