https://www.bilibili.com/video/BV1MV411k7R4/
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2381669-6c...
https://www.bilibili.com/video/BV1Kp4y1Q7nf/
https://www.bilibili.com/video/BV15v41167tj/
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2381669-6a...
上篇笔记《Godot Shader特效:3D描边(outline)效果 原理篇》介绍了Godot实现3D描边的原理...
先上效果图 这篇文章主要分享上图“中间部分传送带”的实现,至于箭头运动的动画请参考 。 中间部分效果图 实现原理 ...
前段时间根据油管上的教程写过一篇Godot Shader特效:2D描边(outline)效果的笔记,此效果实现原理...
https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2381669-1d...
循环滚动背景是游戏中常用的效果,实现方式有很多,比较传统的方式是用2个Sprite同步运动来实现;Godot还提供...
本文标题:【Godot】教你实现简单传送带效果
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gzglfktx.html
网友评论