6楼,挺好

作者: Dreamer静 | 来源:发表于2018-08-04 21:04 被阅读13次

    在三下乡的时候,三月人员与强化班人员3:6组成一个组,并重新排了位置。从大二下学期开始,小组相继排了不下三次的位置,每次排位,都会惹来诸多不满和反抗,但是这件事依然在持续进行着。

    不想换位置,理由很简单:坐习惯了,不想换,换了之后旁边的人都不熟悉。

    这是不是可以理解成:安于现状,不愿接触新的事务,新的人,新的环境。

    其实三下乡刚回来,我还是在我原来的位置上坐着,但是发现身边的人都变了,变成了0交流,让我越来越不喜欢我那个位置沉闷的气氛。当我正在考虑要不要搬下去的时候,申玉豪同学找上了我,说了他最近的难处,希望我带着大二的经常下到6楼看看,指点指点。一是为了不让他为难,二是为了为带领强化班同学出一份力,三是想换个新环境,感受一下新气氛,我就搬到了6楼,与本组强化班同学穿插着坐在一排。

    6楼的气氛,让我焕然一新,很轻松,加上我旁边的两位强化班新生性格活泼,所以我们在一起讨论或者学习的时候,气氛轻松活跃。

    现在,我觉得,在6楼很好,多换环境,多接触不同的人,是一件好事,而且他们的求知欲,会激发我们不断地学习,而且每天都很有激情。

    下面,就是昨天一个学弟问我问题的时候,我转念间给他们发了下面这一大堆

    你们必须要掌握的概念:

    1.面向对象思想

    2.Java三大特性:封装、继承、多态

    3.实例化

    4.匿名调用

    5.继承类和实现接口的区别

    6.实现监听的几种方式

    7.构造方法

    8.构造方法与普通方法的区别

    9.什么是形参,什么是实参,有什么区别

    10.重写和覆盖的区别

    11.this是什么,怎么用,代表什么意思

    这是这两天通过你们问我的问题,总结的你们不会的知识,我还会持续更新

    以上问题,从明天开始,我会不定时抽查,并做好记录,你们回答的时候,直接通俗易懂地个我说,如果说不出来,可以用代码演示我不想听到“不会”或“还没看”这样的字眼,这些书上写得都很清楚

    写游戏时注意的点:

    1.面向对象思想:物体皆对象,比如飞机大战里的飞机就是一个对象,不要全写一个类里面

    2.main方法里,除了调用方法之类的东西,不要出现一大堆初始化或设置属性的东西,这些都写到构造方法里

    3.创建对象时,在类里创建,例如

    不要在方法里创建,看下面

    这些是直接在构造方法里创建和实例化对象,这样不行

    4.命名的时候,见名知意,不要用a呀b呀的命名,更不要用中文,用英文单词全拼或大家能看懂的简写要养成命名规范的习惯

    5.不要看网上别人的代码,你们看不懂的,照着敲一遍又怎么样,到处报红却不知所以,书上那么多例子不敲,简单的都不会,还想一步登天,结果摔的还是自己,浪费的都是你们自己的时间

    6.学习的时候,尽量不要看手机,不要聊天,一聊就没完没了了,不过这种情况咱组还好,但也要注意。

    其他注意:

    1.小组活动必须参加,该活动就活动,不要再讨论问题干啥的,到点就去,别墨迹

    2.礼貌问题,也是为人处世和情商的问题,多观察,多学习,多做,多让,多问候,多请教,多总结

    帮助别人,实际上自己也是受益的那一方。

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