美文网首页
图片的反转策略

图片的反转策略

作者: tp夕阳武士 | 来源:发表于2020-04-13 16:45 被阅读0次

    在OpenGL中,一张图片解压缩后,并不像我们在日常所看到正常方向,图片解压缩后,实际上是点到过来的,如果直接显示会导致图片方向的不正确.

    颠倒的方向.png 正确方向.jpeg

    解决这个问题,有一下几种策略

    1.矩阵旋转
    //顶点着色器代码:
    attribute vec4 position;
    attribute vec2 textCoordinate;
    uniform mat4 rotateMatrix;  //增加一个通道,用来传入旋转矩阵
    
    varying lowp vec2 varyTextCoord;
    
    void main()
    {
        varyTextCoord = textCoordinate;
    
        vec4 vPos = position;
        vPos = vPos * rotateMatrix; //使用旋转矩阵对每一个顶点坐标进行矩阵叉乘
        
        gl_Position = vPos;
    }
    
    -(void)rotateTextureImage
    {
        //注意,想要获取shader里面的变量,这里记得要在glLinkProgram后面,后面,后面!
        //1. rotate等于shaderv.vsh中的uniform属性,rotateMatrix
        GLuint rotate = glGetUniformLocation(self.myPrograme, "rotateMatrix");
        
        //2.获取渲旋转的弧度
        float radians = 180 * 3.14159f / 180.0f;
       
        //3.求得弧度对于的sin\cos值
        float s = sin(radians);
        float c = cos(radians);
        
        //4.因为在3D课程中用的是横向量,在OpenGL ES用的是列向量
        /*
         参考Z轴旋转矩阵
         */
        GLfloat zRotation[16] = {
            c,-s,0,0,
            s,c,0,0,
            0,0,1,0,
            0,0,0,1
        };
        
        //5.设置旋转矩阵
        /*
         glUniformMatrix4fv (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
         location : 对于shader 中的ID
         count : 个数
         transpose : 转置
         value : 指针
         */
        glUniformMatrix4fv(rotate, 1, GL_FALSE, zRotation);
    }
    
    2.解压缩的时候进行图片旋转
    //在读取图片文件以后,执行以下图片的旋转缩放
    CGContextTranslateCTM(spriteContext, 0, rect.size.height);
    CGContextScaleCTM(spriteContext, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(spriteContext, rect, spriteImage);
    

    关于CGContextd的用法,这里有个文章讲解的挺好: iOS 坐标转换

    3.在片元着色器中进行映射调整
    //gl_FragColor = texture2D(colorMap, varyTextCoord);
    gl_FragColor = texture2D(colorMap, vec2(varyTextCoord.x,1.0-varyTextCoord.y));
    //1减去纹理的Y坐标,刚好使得纹理Y坐标上下翻转,从而实现图片翻转
    
    4.在顶点着色器中进行映射调整
    varyTextCoord = vec2(textCoordinate.x,1.0-textCoordinate.y); gl_Position = position;
    
    //原理与第三种是一样的,只不过在顶点着色器对纹理坐标进行翻转时,数据还没有传入片元着色器而已
    
    5.在顶点数据与纹理数据数组中进行映射调整
        //6.设置顶点、纹理坐标
        //前3个是顶点坐标,后2个是纹理坐标
    //    GLfloat attrArr[] =
    //    {
    //        0.5f, -0.5f, -1.0f,     1.0f, 0.0f,
    //        -0.5f, 0.5f, -1.0f,     0.0f, 1.0f,
    //        -0.5f, -0.5f, -1.0f,    0.0f, 0.0f,
    //
    //        0.5f, 0.5f, -1.0f,      1.0f, 1.0f,
    //        -0.5f, 0.5f, -1.0f,     0.0f, 1.0f,
    //        0.5f, -0.5f, -1.0f,     1.0f, 0.0f,
    //    };
        
        GLfloat attrArr[] =
        {
            0.5f, -0.5f, -1.0f,     1.0f, 1.0f,
            -0.5f, 0.5f, -1.0f,     0.0f, 0.0f,
            -0.5f, -0.5f, -1.0f,    0.0f, 1.0f,
            
            0.5f, 0.5f, -1.0f,      1.0f, 0.0f,
            -0.5f, 0.5f, -1.0f,     0.0f, 0.0f,
            0.5f, -0.5f, -1.0f,     1.0f, 1.0f,
        };
    
    

    相关文章

      网友评论

          本文标题:图片的反转策略

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hacnmhtx.html