在Block中可以访问局部变量
Block内访问全局变量和静态变量 static
在声明Block之后、调用Block之前对全局变量/静态变量进行修改,在调用Block时全局变量值/静态变量是修改之后的新值
在Block中可以直接修改全局变量/静态变量
,全局变量所占用的内存只有一份,供所有函数共同调用,在Block定义时并未将全局变量的值或者指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对quanju变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的
Block定义时便是将静态变量的指针传给Block变量所指向的结构体,因此在调用Block之前对静态变量进行修改会影响Block内部的值,同时内部的值也是可以修改的
Block在MRC下的内存管理
默认情况下,Block的内存存储在栈中,不需要开发人员对其进行内存管理,在Block的内存存储在栈中时,如果在Block中引用了外面的对象,不会对所引用的对象进行任何操作,如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,这时需要开发人员对其进行release操作来管理内存,如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release操作,这时会造成内存泄漏
如果对Block进行一次copy操作,那么Block的内存会被移动到堆中,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用下划线下划线__block来修饰
在ARC中用__weak修饰
作者:蚊香酱
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來源:简书
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