试想一下一个场景,我们在超市买完东西出来结账的时候,不经意之间就会随手拿上一盒益达,而且每次倒出来都会吃两颗。为什么我会有这种行为呢?
回想一下益达的广告,是不是一男一女出现在超市的结账台前?然后说:“嘿,你的益达。”“不是你的益达。”之后有一句广告词:要两颗在一起才有效哦。
我们经常脑子里会跳出来的极深刻的广告,仔细回想一下这些广告和广告词,看看它们的关联场景。
1.脑白金~送礼
2.益达~收银台
3.红牛~困了饿了
4.士力架~不在状态
5.香飘飘~小困小饿
这些广告都把他的产品跟我们生活中出现的高频场景结合了在一起。
印在餐盘上的健康饮食标语肯定比贴在墙上的有用。
这几年语音写作流行,除了语音写作本身很便利以外,还有一个很重要的原因就是,只要拿起手机就可以写,我们使用手机的频率是非常高的。如果我们坐到电脑前敲字或者拿出一本本子来写字,这个频率肯定没有我们使用手机那么高。
诱因是指在某种情况下导致事情的发生。所以我们需要把自己的产品跟用户的某种高频行为挂钩在一起。这样他在做这件事情的时候就会想起我们的产品。
践行:我目前定位的行家方向是提升孩子的学习力。但是这个领域很是太大了,我需要寻找细分领域。所以我在想我做什么样的产品能跟用户的高频行为场景关联在一起。
我目前想到的是是不是可以亲子写作用手机语音输出就可以在父母亲带着孩子出去玩。或者躺在床上沙发上,不经意之间就可以拿起手机说出一段话。
搞懂了诱因对持续性传播的影响,我离传播行家目标又进了一步。
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