交互设计是真正的科学与艺术的结合,笔者是开发起家,iOS某种意义上算是追寻理想的其中一步:让我能师从世界上最伟大的产品经理——乔布斯
交互设计、用户体验,本质是一种思想,一种理念,无处不在,融会于各种形式,而不应拘泥于某种工具,某种产品。
交互
交互设计旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
以用户为中心的交互设计:产品的正确形态根本上不由功能决定,而由用户的心理感受和行为决定。
在电子商务中,转化率相比简单的销售数据,更能强烈的感受到在用户体验上投入所带来的回报。
产品
能够满足人性需求、被需求,是产品成功的基本素质。
产品是自己的孩子,是自己思想和情感的倾注。用心把玩各个细节,体验各个功能以后,才真正感受到产品之美,坚定了在产品之路上走下去的决心。一个合格的产品人,首先要是一个用户,一个重度使用者。我同时也感到,用户在使用应用时,其实也是一种和设计者的交流,感受设计中的意图和灵感,感受设计者想要传达给你的体验。
模型
战略层: 需求
范围层: 功能
结构层: 交互
框架层: 实现
表现层: 体验
结构层位于五层中的中间,是交互设计最主要的表现层面。它的作用在于把我们的关注点从抽象的战略和范围问题,转移到更能影响最终用户体验的具体要素。将产品从概念到运作联系起来。
用户体验
用户体验是使用产品时的主观感受。
用户体验设计首先是要解决用户的某个实际问题,其次是让问题变得更容易解决,最后是给用户留下深刻印象,让他在整个过程中产生美好的体验。
用户体验致力于提高使用效率,通过两方面:提升速度,减少错误。
用户体验的评估体系,从用户维度,对创新划分三个层次:1.满足潜在需要、2.深化认知、3.提高能力
用户体验特征:
1)严谨,理性,创意
2)提供特定问题的解决方案
3)不让用户费力思考
4)趣味横生
5)热爱生活,细心观察,勇于改变
6)观察人,了解人
7)理性的思路
8)亲自使用,体验
9)多听用户的反馈意见
10)留心好设计,在其基础上优化
用户研究
设计要知其然知其所以然,要对任何用户行为知根知底,知道为什么。要会判别同样的场景在不同的动机下产生的价值和机会点。
用户调研量度事项:
1)用户调研,是了证明或提供判断
2)用户调研的多少取决于,团队是否觉得数据采样够丰富了
3)数据采样源自你的目标群体
4)当你有了目标群体,用户角色后,就可以对这个群体里面的各种角色进行采样
5)理论上来说,再目标群体,用户角色定位准确的情况下,采样数据越大,越准确
6)但在实际工作中,不可能无限制的进行用户采样
7)定性的调研,每种角色,大概10人左右比较适合
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