每一次选择都必须是一次超越,否则就不要选择;每一次放弃都必须是一次升华,否则就不要放弃。做人最大的乐趣在于通过奋斗去实现理想,所以选择放弃意味着我们还要更加完美,有缺点意味着我们还要更加努力。放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠。因为有新的目标去奋斗,人生才会更精彩,生活才会更充实!

总结:
- 如果有继承,一定要有super();
- 做后端的很多一开始 都是写前端的,核心的后端一开始是不会让你写的;
1. 高阶对象、高阶类、或称Mixin模式
Mixin模式,混合模式。这是一种不用继承就可以复用的技术。主要还是为了解决多重继承的问题。多继承的继承路径是个问题。
JS是基于对象的,类和对象都是对象模板;
混合mixin,指的是将一个对象的全部或 部分拷贝拷贝到另一个对象上,其实就是属性了;
可以将多个类或对象混合成一个类或者对象;
class Serialization{
constructor(){
console.log('Serialization constructor~~~');
if (typeof (this.stringify) !== 'function') {
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point extends Serialization {
constructor(x, y) {
console.log('Point Constructor~~~~');
super(); // 调用父构造器
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//s = new Serialization(); // 构造Serialization失败
//p = new Point(4,5); // 构造子类对象时,调用父类构造器执行也会失败
父类构造函数中,要求具有属性是stringify的序列化函数,如果没有则抛出异常。
以下是完整继承的代码
class Serialization { // 序列化
constructor() {
console.log('Serialization constructor~~~');
if (typeof (this.stringify) !== 'function') {
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point extends Serialization {
constructor(x, y) /*构造器*/ {
super()
console.log('Point ~~~~~~~~~~~~~~~')
this.x = x;
this.y = y;
}
stringify() /*方法*/ { //父类
console.log(this, this.x, this.y,'++++++++');
}
}
let p1 = new Point(10, 11)
p1.stringify()
// 多继承
class Point3D extends Point {
constructor(x, y, z) {
console.log('Point3D ~~~~~~~~~~~~~~~~')
super(x, y); // 调用父类;
this.z = z;
}
stringify(){console.log(this.x,this.y,this.z)}
}
let p2 = new Point3D(20, 21, 22);
p2.stringify()
#--------------------------------------------------------
Serialization constructor~~~
Point ~~~~~~~~~~~~~~~
Point { x: 10, y: 11 } 10 11 '++++++++'
Point3D ~~~~~~~~~~~~~~~~
Serialization constructor~~~
Point ~~~~~~~~~~~~~~~
20 21 22
2. 高阶对象实现
将类的继承构建成箭头函数。
// 普通的继承
class A extends Object { };
console.log(A);
// 匿名类
const A1 = class {
constructor(x) {
this.x = x;
}
}
console.log(A1);
console.log(new A1(100).x);
// 匿名继承
const B = class extends Object {
constructor() {
super();
console.log('B constructor');
}
};
console.log(B);
b = new B();
console.log(b);
// 箭头函数,参数是类,返回值也是类
// 把上例中的Object看成参数
const x = (Sup) => {
return class extends Sup {
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
}
// 演化成下面的形式
const C = Sup => class extends Sup{
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
//cls = new C(Object); // 不可以new,因为是一个普通函数,它的返回值是一个带constructor的类
cls = C(A); // 调用它返回一个类,一个带constructor的class
console.log(cls);
c = new cls();
console.log(c);
// 其它写法
c1 = new (C(Object))(); // new优先级太高了,所有后面要加括号才能先调用
#-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Function: A]
[Function: A1]
100
[Function: B]
B constructor
B {}
[Function: A]
C constructor
A {}
C constructor
可以改造上面序列化的例子了
# Serialization = 右边是一个整体;
const Serialization = Sup => class extends Sup {
constructor(...args) {
console.log('Serialization constructor~~~');
super(...args);
if (typeof (this.stringify) !== 'function') {
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point {
constructor(x, y) {
console.log('Point Constructor~~~~');
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Point3D extends Serialization(Point) {
constructor(x, y, z) {
super(x, y); // super是Serialization(Point)包装过的新类型
this.z = z;
}
stringify() {
return `<Point3D ${this.x}.${this.y}.>`;
}
}
let p3d = new Point3D(70,80,90);
console.log(p3d.stringify());
#-------------------------------------------------------
Serialization constructor~~~
Point Constructor~~~~
<Point3D 70.80.>
注意:
Serialization(Point)这一步实际上是一个匿名函数调用,返回了一个新的类型,Point3D继承自这个新的匿名类型,增强了功能;
React框架大量使用了这种Mixin技术。
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