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视觉错位下的线条“艺术”——hocus

视觉错位下的线条“艺术”——hocus

作者: appluscc | 来源:发表于2015-10-19 17:08 被阅读403次

人们总是相信自己亲眼见到的事物,所谓铁证如山,然而电视剧里的破案镜头往往会告诉你,是你的眼睛欺骗了你。其实在现实中,眼睛犯错的现象是常常发生,不信?那小编就说个大家熟悉的——障眼法,这下信了吧。不过,小编却不是来和大家探讨古戏法的奥秘的,咱们要说的是视觉错位。说到底,视觉错位也是障眼法的一种,无非是利用各种线条和道具造成空间的错位,使眼睛产生错觉。明明前方已经是死路一条,但是却柳暗花明又一村。

去年那款卖的大火的《纪念碑谷》就是利用了这样的原理,着实给小编带来了不少的难题。今天咱们要说的是另一款游戏——hocus.。在设计上与纪念碑谷有异曲同工之妙,创意上却又另辟蹊径,也是难能可贵。

这样的游戏通常都是益智烧脑的,所以你的脑细胞准备好了吗?就画面而言,hocus. 并没有《纪念碑谷》那样唯美,雪白的背景再加上几根灰色的简单线条就是游戏的全部,看似简单却又暗藏玄机。音乐则是类似风铃撞击的声音,余音袅袅,隐隐有种古朴幽静之感。

游戏的操作很简单,你需要控制一个红色的方块通过上下左右移动让其顺利的到达红色的终点。滑动手指就可以控制方块的移动,方块会在岔路口停下等待你的指令。而如果道路平坦,方块会一直“自嗨”到头,也给手指省了不少麻烦。由于道路是立体的,所以当方块在背面上,你会看不到方块的运行轨迹,这大概就是游戏难的地方。有个有趣的细节,方块每走一步,屏幕都会变亮一分,是不是有种豁然开朗的感觉?

初期的关卡看一眼就知道路线了,但是随着关卡的推进,难度会越来越大。但好在游戏本身并没有时间等等限制,你所需要做的就是不断尝试。只要走到终点就算通关,无形中也算降低了游戏难度。

总的来说,游戏的可玩性还不错,简单又不失内涵,况且关卡也不少,而且开发商也承诺会添加更多的关卡,算是一款良心之作。想不想试试?

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