UE4学习002——OnlineSubsystem

作者: cdf02aaf6ae2 | 来源:发表于2017-03-10 15:17 被阅读200次

    OnlineSubsystem

    本周尝试联网,使用引擎自带的 OnlineSubsystem,只实现简单的创建游戏会话,查找并加入游戏会话功能。

    六点 要注意的:

    • 在配置文件{Project}/Config/DefaultEngine.ini中添加配置

      [OnlineSubsystem]
      DefaultPlatformService=Null
      
    • 修改完配置要重新启动 UE4,否则会报 OnlineSubsystem 没有初始化

      LogScriptCore:Warning: Script Msg: CreateSession - Invalid or uninitialized OnlineSubsystem
      LogScriptCore:Warning: Script Msg: CreateSession - Cannot map local player to unique net ID
      
    • 如果是 C++ 项目,去掉项目构建文件 {Project}.Build.cs 中的下面这行注释(其实代码上面那行注释已经说的很明白)

      PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
      
    • 在使用相关蓝图节点时一定要给 Player Controller 引用赋值

      • Create Session
      • Find Sessions
      • Join Session
    Create Session Find Sessions & Join Session
    • 不要自动连接到服务器

      否则会自动进入游戏内状态,如果没有游戏内容的话,作为客户端的窗口会是一片黑

    点播放右边的小三角进入高级设置 确保 **自动连接到服务器** 没有勾选
    • 注意 可靠性

    默认情况下,RPC 并不可靠,所以一些关键的事件和函数调用,记得勾选:

    可靠函数

    如果是 C++ 代码,记得添加 Reliable

    UFUNCTION( Client, Reliable );
    void ClientRPCFunction();
    

    未完待续

    Gameplay 框架中的相关类,在使用 OnlineSubsystem 进行编程时,有许多概念点是要理清的,后续会结合一个小游戏的开发再梳理一下。

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